Ubisoft pogłębia restrukturyzację. Do 380 pracowników zagrożonych, studia w Winnipeg i Belgradzie do zamknięcia
Ubisoft od miesięcy opowiada o porządkowaniu biznesu, ale z każdego kolejnego komunikatu wychodzi raczej lista ran niż plan odbudowy. Teraz firma mówi już o ruchach, które mogą objąć do 380 osób. Zamykane studia, konsultacje w kolejnych oddziałach i cięcia w publishingu nie biorą się z próżni. To następny rozdział historii, którą kojarzymy ze styczniowego resetu organizacyjnego, kasowania gier i nerwowego szukania oszczędności na coraz większą skalę.
Seria nowych cięć pokazuje, że Ubisoft wszedł w tryb brutalnego gaszenia kosztów, w którym pod nóż trafiają już nie pojedyncze projekty, ale całe fragmenty firmy, w tym studia w Winnipeg i Belgradzie.
Xbox szykuje kolejne zwolnienia. Asha Sharma tnie koszty po spadku przychodów i problemach ze sprzętem
Z wewnętrznego komunikatu opisanego przez Insider Gaming wynika, że Ubisoft zamyka studia w Winnipeg i Belgradzie, a w Barcelonie rusza restrukturyzacja, w ramach której firma ponownie koncentruje się na Rainbow Six. Do tego dochodzą zmiany w globalnym publishingu i zwolnienia w San Francisco. Sama liczba 380 brzmi brutalnie, ale trzeba ją czytać uważnie, gdyż część osób traci pracę, część wypada z projektów, jak około 120 ludzi odsuwanych od Rainbow Six Siege. Dla pracownika to marna różnica. Dla gracza też, bo takie ruchy zwykle odbijają się na tempie wsparcia i jakości zaplecza produkcyjnego.
Epic Games zwolnił ponad 1000 pracowników przez wzgląd na spadek zainteresowania Fortnite
Jak pisaliśmy już przy okazji styczniowego resetu Ubisoftu, firma weszła w dużo większy program cięcia kosztów. Oficjalny dokument z 21 stycznia 2026 roku mówi o pięciu Creative Houses (wyspecjalizowane centra kreatywne skupiające zespoły odpowiedzialne za rozwój określonych marek, projektów lub obszarów działalności firmy), skasowaniu sześciu gier i planie zbicia kosztów stałych z 1,75 mld euro do około 1,25 mld euro do marca 2028 roku. W praktyce Ubisoft coraz mocniej zawęża sobie pole manewru do kilku bezpiecznych marek pokroju Assassin’s Creed, Far Cry czy Rainbow Six. Przy Electronic Arts czy Microsoftcie też leciały etaty, ale Ubisoft wygląda dziś jak firma, która sprząta po latach złych decyzji pod presją czasu i wyników. Długofalowy problem jest prosty. Kiedy wycinasz studia pomocnicze, kasujesz nowe projekty i jednocześnie chcesz zapewnić wydawanie wielkich tytułów bez wpadek, margines błędu spada niemal do zera. Jedna słabsza premiera i cały ten misterny plan w p... znowu zacznie się sypać.
Powiązane publikacje

Xbox szykuje kolejne zwolnienia. Asha Sharma tnie koszty po spadku przychodów i problemach ze sprzętem
12
Intel i Cadence podpisują wieloletnią umowę wokół procesu 14A. Stawką są PPA, gotowe PDK i wiarygodność Intel Foundry
7
Alphabet stawia miliardy dolarów na stole dla AI. Firma oferuje swoje akcje, aby zainwestować w sztuczną inteligencję
9
Amazon i Ring Familiar Faces pod lupą sądu. Pozew zbiorowy uderza w biometrię w domowym monitoringu
5







![Ubisoft pogłębia restrukturyzację. Do 380 pracowników zagrożonych, studia w Winnipeg i Belgradzie do zamknięcia [1]](/image/news/2026/06/11_ubisoft_poglebia_restrukturyzacje_do_380_pracownikow_zagrozonych_studia_w_winnipeg_i_belgradzie_do_zamkniecia_2.jpg)
![Ubisoft pogłębia restrukturyzację. Do 380 pracowników zagrożonych, studia w Winnipeg i Belgradzie do zamknięcia [2]](/image/news/2026/06/11_ubisoft_poglebia_restrukturyzacje_do_380_pracownikow_zagrozonych_studia_w_winnipeg_i_belgradzie_do_zamkniecia_0.jpg)





