Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

TOP 10 gier, w których umieranie należy do mechanik rozgrywki. Dla tych, którym zwykłe Game Over nie wystarcza

Szymon Góraj | 13-12-2025 16:00 |

TOP 10 gier, w których umieranie należy do mechanik rozgrywki - Hades

Supergiant Games to jedno z najbardziej stabilnych - i zarazem odnoszących sukces za sukcesem - studiów na przestrzeni ostatnich kilkunastu lat. W 2011 roku oczarowali świat debiutanckim Bastionem, gdzie kierujemy pewnym chłopcem przebijającym się przez dotkniętą surrealistyczną katastrofą krainę. Potem już poszło z górki. Transistor, Pyre, obie odsłony Hadesa - każdy z wymienionych tytułów cechuje się unikalnym stylem graficznym, fenomenalnymi aktorami głosowymi i partiami wokalnymi, no i oczywiście unikalnymi mechanikami. Najbardziej pasującym przedstawicielem tego rankingu jest rzecz jasna Hades. Co prawda część druga w nieprawdopodobnym stopniu rozwija to, co znamy z "jedynki", ale siłą rzeczy nie wprowadza już aż tak wielu nowych pomysłów. Tutaj sprawa jest zatem prosta.

TOP 10 gier, w których umieranie należy do mechanik rozgrywki. Dla tych, którym zwykłe Game Over nie wystarcza [21]

Hades II - pojawiły się recenzje wersji 1.0 gry Supergiant Games. Najwyżej oceniany tytuł 2025 roku

Otóż sytuacja wygląda tak, że wcielamy się w Zagreusa, syna tytułowego pana świata podziemnego. Punkt wyjścia jest prosty (przynajmniej w punkcie startowym, bo im dalej w las, tym więcej komplikacji): przebić się przez kolejne piętra przepastnych komnat i katakumb, aby uciec na powierzchnię. Nie będzie to jednak łatwe, jako że nasz szybkonogi młodzieniec musi się opędzać od złożonego systemu obronnego podziemi, składającego się z pułapek i rozlicznych przeciwników, w tym potężnych bossów. I mimo że Zagreus może po drodze zbierać pewne atuty - ze wsparciem samych bogów na czele - szczególnie na początku nie ma wielkich szans na wydostanie się. Z drugiej strony - jest synem jednego z najważniejszych bogów panteonu, na dokładkę śmierć to dosłownie rodzinny interes, więc nawet jeżeli witalność spadnie mu do zera, po prostu powróci do głównych komnat królestwa, będących zresztą swoistym hubem gry, gdzie może pogawędzić z licznym NPC-ami (w tym tatusiem) i przygotowywać do kolejnych wypadów. Śmierć jest tutaj naturalnym, roguelike'owym aspektem mechanik. Jakkolwiek zatem trudno by ją uznać za jakąś unikalną na tle innych przedstawicieli nurtu mechanikę, tak jak w przypadku praktycznie każdej dotychczasowej gry Supergiantów - liczy się forma, w jakiej tego dokonano. 

TOP 10 gier, w których umieranie należy do mechanik rozgrywki. Dla tych, którym zwykłe Game Over nie wystarcza [22]

TOP 10 gier, w których umieranie należy do mechanik rozgrywki. Dla tych, którym zwykłe Game Over nie wystarcza [23]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 11

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.