Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

TOP 10 gier, w których umieranie należy do mechanik rozgrywki. Dla tych, którym zwykłe Game Over nie wystarcza

Szymon Góraj | 13-12-2025 16:00 |

TOP 10 gier, w których umieranie należy do mechanik rozgrywki - Middle-Earth: Shadow of Mordor

Dziś Monolith Productions jest jedynie melodią przeszłości. Warner Bros. Games uznał zamknięcie studia (i paru innych należących do nich zespołów) za ważny pod kątem strategicznym manewr, a powstającą Wonder Woman po prostu anulowano. Nie zmienia to faktu, że założona w waszyngtońskim Kirkland firma zdążyła wypuścić na światło dzienne wiele bardzo udanych projektów. Od serii shootera Blood, poprzez znakomite The Operative: No One Lives Forever, aż po cykl FEAR. Wielu jednak kojarzy ich z Middle-Earth: Shadow of Mordor oraz kontynuacji - Shadow of War. Szczególnie ta pierwsza odsłona została pochwalona za zaimplementowanie kilku ważnych mechanik, w tym zupełnie nowatorskiej, gdzie specyficzny stan życia po śmierci głównego bohatera miał silny wpływ na gameplay.

TOP 10 gier, w których umieranie należy do mechanik rozgrywki. Dla tych, którym zwykłe Game Over nie wystarcza [15]

WB Games zamyka trzy studia, w tym Monolith Productions, twórców FEAR i Shadow of Mordor. Wonder Woman skasowana

Wszystko kręci się wokół systemu Nemesis - unikalnej mechaniki, która zrobiła taką furorę, że Warner Bros. zdecydowało się ją opatentować. I jakkolwiek przez takie działanie co najmniej w najbliższych latach nie spotkamy się z czymś takim w kolejnych grach, można pod pewnymi względami zrozumieć, czemu korporacja zdecydowała tak, a nie inaczej (zwłaszcza, że miał on się pojawić we wspomnianym już skasowanym projekcie Wonder Woman). Nemesis ma na celu urozmaicenie doświadczenia gracza, tak żeby nabrało ono bardziej osobistego wymiaru. W ten sposób NPC-e przeciwników będą aktywnie reagowali na nasze konkretne działania. W przypadku Shadow of Mordor mamy do czynienia z Talionem, upadłym Strażnikiem Gondoru, który został wskrzeszony, łącząc się z potężnym duchem starożytnego elfa. Z czasem dowiaduje się, że poza nieśmiertelnością może on zyskiwać moce wpływające na orkowe szeregi. Eliminować, hańbić - co obniży ich poziom oraz morale - a w pewnych przypadkach nawet wcielać do własnej armii. Stale aktualizowana drabinka grup rządzących daje wiele możliwości na manipulowanie wrogimi siłami tak, by osiągać kluczowe cele. Niejednokrotnie może trafić się sytuacja, gdy któryś z orków ubije Taliona (oczywiście tymczasowo), co przyniesie mu sławę i awans. Wtedy z kolei pokonanie go będzie już trudniejsze. To jeden z niewielu tytułów, które pomimo dużych zmian w kanonie Władcy Pierścieni zostały przyjęte bardzo dobrze. 

TOP 10 gier, w których umieranie należy do mechanik rozgrywki. Dla tych, którym zwykłe Game Over nie wystarcza [16]

TOP 10 gier, w których umieranie należy do mechanik rozgrywki. Dla tych, którym zwykłe Game Over nie wystarcza [17]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 11

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.