Tomb Raider - Test kart graficznych na procesorach AMD i Intel
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Tomb Raider
- 1 - Procedura testowa i ustawienia
- 2 - Platforma testowa Intel
- 3 - Platforma testowa AMD
- 4 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Ultra FXAA
- 5 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 High FXAA
- 6 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 Ultimate FXAA
- 7 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Ultra FXAA
- 8 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 High FXAA
- 9 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 Ultimate FXAA
- 10 - Tomb Raider - Galeria zdjęć
Intel Core i5-3570K: 1920x1080 / Ultimate / AX x16 / FXAA / Tesselacja: ON / Jakość włosów: TressFX
Ostateczna bitwa pomiędzy Radeon HD i GeForce GTX okazuje się zwycięska dla tych pierwszych, aczkolwiek tutaj wyznacznikiem powinien być minimalny FPS. Między GTX 680 oraz HD 7970 różnice są stosunkowo niewielkie, bo wynoszą około 10% na korzyść urządzeń AMD. Co ciekawe, HD 7870 i HD 7950 notują wyższy średni FPS, ale minimalny już zbliżony lub niższy od GTX 670. Kolejny raz widać także, jak kiepsko z SLI / CrossFireX radzi sobie Tomb Raider. Karty graficzne GTX 660 / HD 7850 to rozsądne minimum do takich ustawień, zaś GTX Titan nie dał rywalom większych szans.

- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Tomb Raider
- 1 - Procedura testowa i ustawienia
- 2 - Platforma testowa Intel
- 3 - Platforma testowa AMD
- 4 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Ultra FXAA
- 5 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 High FXAA
- 6 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 Ultimate FXAA
- 7 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Ultra FXAA
- 8 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 High FXAA
- 9 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 Ultimate FXAA
- 10 - Tomb Raider - Galeria zdjęć
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163













