Tomb Raider - Test kart graficznych na procesorach AMD i Intel
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Tomb Raider
- 1 - Procedura testowa i ustawienia
- 2 - Platforma testowa Intel
- 3 - Platforma testowa AMD
- 4 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Ultra FXAA
- 5 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 High FXAA
- 6 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 Ultimate FXAA
- 7 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Ultra FXAA
- 8 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 High FXAA
- 9 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 Ultimate FXAA
- 10 - Tomb Raider - Galeria zdjęć
Procedura testowa i ustawienia
Test polegał na przejściu z punktu A do B i zmierzeniu ilości klatek na sekundę, gdzie pod uwagę brane były wartość minimalna oraz średnia. Miejsce pomiarowe wybraliśmy spośród czterech wstępnie wytypowanych, które najlepiej spełniało swoje zadanie i okazało się najbardziej powtarzalne. Scenka przedstawiała otwarty krajobraz obfitujący w roślinność, kilka źródeł światła (promienie słoneczne / ogień) i elementy cząsteczkowe, stanowiąc spore wyzwanie dla komputera przy maksymalnych detalach. Warunki panujące w lokacji były wierne temu, co często spotkamy podczas rozgrywki, chociaż w większości przypadków spadki płynności nie będą równie drastyczne. Żeby zbadać różnice w wydajności pomiędzy poszczególnymi układami, testy przeprowadziliśmy w trzech ustawieniach na dwóch platformach AMD / Intel.
Warto dodać, że Tomb Raider objęty został programem partnerskim AMD i będzie dodawany do kart graficznych z chipami tego producenta, podobnie jak testowana niedawno trzecia odsłona Crysis. O niczym to jeszcze nie przesądza (mamy tutaj na myśli wyniki), ponieważ w Crysis 3 górą była NVIDIA, niemniej tym razem AMD wydawało się bardziej zaangażowane w proces dewelopingu nowego Tomb Raidera.
UWAGA #1: Tomb Raider posiada wbudowany test graficzny, którego przydatność jest niestety wysoce wątpliwa, jeśli mamy zamiar ślepo wierzyć w podawane na końcu liczby. Ilość wyświetlanych minimalnych klatek na sekundę jest bowiem zwykle znacznie niższa od rzeczywistych wyników, zaburzając wiarygodność tego pomiaru. Najwidoczniej program rozpoczyna liczenie FPS w momencie doczytywania danych, stąd nieprawidłowe wyniki.
UWAGA #2: W zaawansowanych opcjach graficznych można zmienić styl wygładzania krawędzi na SSAA (x2 / x4), natomiast zalecanym i podstawowym trybem jest FXAA. Niestety, funkcja (SSAA) pomimo wybrania wraz z profilem Ultimate, zawsze wracała do wartości domyślnej (FXAA). Nasze testy wykazały, że pomiędzy FXAA oraz SSAA x4 nie występowała różnica w wydajności, zaś wyjście z gry i ponowne uruchomienie konfiguratora ostatecznie wyjaśniło tę kwestię - cały czas aktywne było FXAA.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Tomb Raider
- 1 - Procedura testowa i ustawienia
- 2 - Platforma testowa Intel
- 3 - Platforma testowa AMD
- 4 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Ultra FXAA
- 5 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 High FXAA
- 6 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 Ultimate FXAA
- 7 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Ultra FXAA
- 8 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 High FXAA
- 9 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 Ultimate FXAA
- 10 - Tomb Raider - Galeria zdjęć
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178