Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Thief - Obszerna recenzja nowej wersji kultowej skradanki

Sebastian Oktaba | 03-03-2014 14:17 |

Garrett nauczył się nowych zdolności

Otwarta konfrontacja zawsze stanowi ostateczność w wykonaniu mistrza złodziei, który nie przepada za bezpośrednią wymianą uprzejmości, posiadając bardzo ograniczony wachlarz ciosów i narzędzi do czynienia krzywdy bliźniemu. Najlepszym sposobem zachowania zdrowia jest unikanie walki, natomiast jeśli sytuacja nie pozostawi żadnego wyboru, przychodzi czas na odrobinę chamstwa i brutalności. Ogłuszanie antagonistów jest stosunkowo proste - wystarczy zajść potencjalną ofiarę od zaplecza oraz przytrzymać odpowiedni klawisz. Opcjonalnie możemy zeskoczyć nieszczęśnikowi z gzymsu na łepetynę, błyskawicznie pozbawiając go przytomności. Dopiero starcia z użyciem obucha sprawia pewne trudności, gdyż Garrett wymachuje ciężkim narzędziem wyjątkowo powoli, blokować nie potrafi, a przeciwnicy często kontrują nasze uderzenia. Suma summarum - walka w zawarciu okazuje się męcząca, nudna i pozbawiona szczypty wirtuozerii, dlatego produkcja raczej nie przypadnie do gustu siepaczom, niemniej powinna spodobać się miłośnikom Dishonored i Desu Ex.

Osoby preferujące finezyjne skrytobójstwo mogą natomiast skorzystać z pomocy łuku, oferującego kilka niestandardowych funkcjonalności... Śmiganie po dachach stawia złodzieja w uprzywilejowanej pozycji, zwłaszcza do oddania strzału, którym ekspresowo powali upatrzoną zwierzynę. Oprócz grotów stworzonych z myślą o gaszeniu pochodni (woda), zdobywaniu nieodstępnych pozycji (lina) albo ogłuszaniu (gaz), senior Garrett dysponuje również ostrą amunicją, pociskami zapalającymi i wybuchowymi. Myśliwym żądnym krwi zalecam ochłonięcie - korzystanie z broni miotanej nie uczyni Thiefa krewniakiem Turoka czy trzeciej odsłony Crysis. Wprawdzie bezszelestny łuk działa zabójczo skutecznie, zwłaszcza w połączeniu z przybliżeniem widoku, aczkolwiek mocno ograniczona ilość strzał uniemożliwia eksterminację wszystkiego co popadnie. Inwentarz nie obejmuje nawet najmniejszego miecza, wobec tego mordercze zapędy są bezwzględnie hamowane w zalążku, co najwyżej możemy jeszcze sporadycznie wykorzystać elementy otoczenia np.: zrzucić na strażników drewniane belki przestrzeliwszy sparciały sznur.

Garrett po przymusowym urlopie wrócił nieco odmieniony - wygląda jeszcze bardziej posępnie, paraduje w niemodnych skórzanych ciuszkach i epatuje cynizmem przy każdym dialogu. Największa zmiana dotyczy jednak nie aparycji lecz sposobu postrzegania rzeczywistości, co hardcorowi weterani serii uznają pewnie za profanację, spłycenie i obdarcie klasyka z resztek godności. Chodzi o wprowadzenie niesłychanie modnego trybu koncentracji, który po aktywacji zaznacza interaktywne przedmioty czyniąc rozgrywkę wyraźnie łatwiejszą - podobną funkcję znajdziemy w Tomb Raider. Niechcianej nowości będącej zachętą dla mniej doświadczonych graczy nie trzeba używać, a można dezaktywować w opcjach konfiguracji własnego poziomu trudności, więc ostatecznie wszystko zależy od naszego widzimisię. Gorzej, że niektóre obiekty zawsze mienią się niebieskim kolorem zdradzającym ich przeznaczenie (m.in.: kratki do wspinaczki). Masochistom szukającym ekstremalnych wyzwań pozostaje włączyć dodatkowe utrudniacie np.: droższe wyposażenie w sklepach czy zapisywanie tylko po ukończeniu rozdziału, stanowiące swoiste zadośćuczynienie za unowocześnienie tytułu.

Koncentracja zawiera także szereg unikalnych zdolności, jakie z czasem będziemy mogli rozwinąć za pomocą specjalnych punktów, poprawiając tym samym percepcję i kondycję bohatera. Sprawniejsza kradzież kieszonkowa, potężniejsze ciosy obuchem, szybsze poruszanie i celowanie, intuicyjne namierzanie wartościowych drobiazgów czy zwiększony zasięg wykrywania hałasów, to wszystko udostępniono w ramach uproszczonego rozwoju postaci wzorowanego na Bioshock oraz Dishonored. Poszczególne umiejętności działają tylko podczas koncentracji zużywając energię, uzupełnianą po spożyciu maków - surowca wykorzystywanego także do produkcji heroiny, morfiny oraz opium. Czujecie sugestię co wywołał w głowie Garretta incydent z początku przygody? Warto również zaznaczyć, że uszczuplone siły witalne nie regenerują się automatycznie, więc powraca używanie oldschoolowych apteczek.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 16

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.