Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Thief - Jaka karta graficzna? Test AMD Radeon i NVIDIA GeForce

Sebastian Oktaba | 27-02-2014 01:02 |

Podsumowanie - Jaka karta graficzna do Thief?

Oprawę wizualną Thief można nazwać klimatyczną i pasującą do charakteru rozgrywki, aczkolwiek w porównaniu do ostatnich wcieleń Battlefield, Metro lub Crysis, wypada po prostu słabiutko. Silnik Unreal Engine trzeciej generacji jest narzędziem przestarzałym, które pomimo obsługi kilku nowoczesnych efektów graficznych, młodszym konkurentom absolutnie nie dorównuje. Większość tekstur okazuje się bardzo niskiej jakości, brakuje zaawansowanej fizyki obiektów, natomiast modele postaci prezentują się zaledwie poprawnie. Najlepiej wykonano system oświetlenia i cieniowania, jaki faktycznie świetnie dopełnia atmosfery, chociaż nie sposób oprzeć się wrażeniu, że widzieliśmy już bardziej spektakularne fajerwerki tego rodzaju. Przedpremierowe screeny były starannie wyretuszowane, dlatego rozczarowanie produktem końcowym jest wyjątkowo bolesne, skoro w ruchu wszystko wygląda jakby powstawało z myślą o poprzedniej generacji sprzętu. Oczywiście, grafika stanowi tylko niewielką część składową Thief, mając w gruncie rzeczy ograniczony wpływ na grywalność, ale Garrett zasługiwał chyba na lepszą oprawę...

Thief nie należny do najpiękniejszych gier, chociaż wymagania sprzętowe przy maksymalnych detalach ma zaskakująco wysokie. Na szczęście zejście o poziom niżej nie pogarsza wrażeń wizualnych, a pozwala uzyskać znacznie lepszą płynność.

Przy rozsądnych ustawieniach Thief wymaganiami sprzętowymi nie straszy, jednak wystarczy włączyć najwyższy poziom detali i wygładzania krawędzi (SSAA), aby dokonać istnej egzekucji na karcie graficznej. Wydajność w przypadku minimalnej ilości generowanych klatek na sekundę spada nawet o połowę! Wówczas granie na układach pokroju GeForce GTX 760 albo Radeon R9 270 staje się bardzo utrudnione. Pocieszające jest natomiast, że różnice między ustawieniami High i Very High są ledwo dostrzegalne, podczas gdy płynność wyraźnie się zwiększa. Jeśli natomiast chodzi o wybór optymalnej karty graficznej, to nieznacznie lepiej wypadają modele AMD Radeon, które pomimo niższego średniego wyniku, zapewniają trochę wyższy minimalny FPS.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 17

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.