Thief - Jaka karta graficzna? Test AMD Radeon i NVIDIA GeForce
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wybieramy kartę graficzną do Thief
- 1 - Procedura pomiarowa i ustawienia
- 2 - Platforma testowa i sterowniki
- 3 - Thief - 1920x1080 / High / SSAA Low / FXAA / Tesselation
- 4 - Thief - 1920x1080 / Very High / SSAA OFF / FXAA / Tesselation
- 5 - Thief - 1920x1080 / Very High / SSAA High / FXAA / Tesselation
- 6 - Thief - 2560x1440 / Very High / SSAA OFF / FXAA / Tesselation
- 7 - Thief - 2560x1440 / Very High / SSAA High / FXAA / Tesselation
- 8 - Wpływ poziomu detali na płynność - GeForce GTX 660 vs Radeon R7 270
- 9 - Porównanie ustawień graficznych - Very High / High / Normal / Low / Very Low
- 10 - Podsumowanie - Jaka karta graficzna do Thief?
Podsumowanie - Jaka karta graficzna do Thief?
Oprawę wizualną Thief można nazwać klimatyczną i pasującą do charakteru rozgrywki, aczkolwiek w porównaniu do ostatnich wcieleń Battlefield, Metro lub Crysis, wypada po prostu słabiutko. Silnik Unreal Engine trzeciej generacji jest narzędziem przestarzałym, które pomimo obsługi kilku nowoczesnych efektów graficznych, młodszym konkurentom absolutnie nie dorównuje. Większość tekstur okazuje się bardzo niskiej jakości, brakuje zaawansowanej fizyki obiektów, natomiast modele postaci prezentują się zaledwie poprawnie. Najlepiej wykonano system oświetlenia i cieniowania, jaki faktycznie świetnie dopełnia atmosfery, chociaż nie sposób oprzeć się wrażeniu, że widzieliśmy już bardziej spektakularne fajerwerki tego rodzaju. Przedpremierowe screeny były starannie wyretuszowane, dlatego rozczarowanie produktem końcowym jest wyjątkowo bolesne, skoro w ruchu wszystko wygląda jakby powstawało z myślą o poprzedniej generacji sprzętu. Oczywiście, grafika stanowi tylko niewielką część składową Thief, mając w gruncie rzeczy ograniczony wpływ na grywalność, ale Garrett zasługiwał chyba na lepszą oprawę...
Thief nie należny do najpiękniejszych gier, chociaż wymagania sprzętowe przy maksymalnych detalach ma zaskakująco wysokie. Na szczęście zejście o poziom niżej nie pogarsza wrażeń wizualnych, a pozwala uzyskać znacznie lepszą płynność.
Przy rozsądnych ustawieniach Thief wymaganiami sprzętowymi nie straszy, jednak wystarczy włączyć najwyższy poziom detali i wygładzania krawędzi (SSAA), aby dokonać istnej egzekucji na karcie graficznej. Wydajność w przypadku minimalnej ilości generowanych klatek na sekundę spada nawet o połowę! Wówczas granie na układach pokroju GeForce GTX 760 albo Radeon R9 270 staje się bardzo utrudnione. Pocieszające jest natomiast, że różnice między ustawieniami High i Very High są ledwo dostrzegalne, podczas gdy płynność wyraźnie się zwiększa. Jeśli natomiast chodzi o wybór optymalnej karty graficznej, to nieznacznie lepiej wypadają modele AMD Radeon, które pomimo niższego średniego wyniku, zapewniają trochę wyższy minimalny FPS.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wybieramy kartę graficzną do Thief
- 1 - Procedura pomiarowa i ustawienia
- 2 - Platforma testowa i sterowniki
- 3 - Thief - 1920x1080 / High / SSAA Low / FXAA / Tesselation
- 4 - Thief - 1920x1080 / Very High / SSAA OFF / FXAA / Tesselation
- 5 - Thief - 1920x1080 / Very High / SSAA High / FXAA / Tesselation
- 6 - Thief - 2560x1440 / Very High / SSAA OFF / FXAA / Tesselation
- 7 - Thief - 2560x1440 / Very High / SSAA High / FXAA / Tesselation
- 8 - Wpływ poziomu detali na płynność - GeForce GTX 660 vs Radeon R7 270
- 9 - Porównanie ustawień graficznych - Very High / High / Normal / Low / Very Low
- 10 - Podsumowanie - Jaka karta graficzna do Thief?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178