The Last of Us Part I PC - Test wydajności kart graficznych GeForce i Radeon. Wymagania sprzętowe gorsze od potworów
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Wstęp
- 2 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Porównanie jakości detali
- 4 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Platforma pomiarowa
- 5 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Medium
- 7 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 High
- 8 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Ultra
- 9 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Medium
- 10 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 High
- 11 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Ultra
- 12 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Medium
- 13 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 High
- 14 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Ultra
- 15 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie NVIDIA DLSS
- 16 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie AMD FSR
- 17 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Galeria screenów
- 18 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Podsumowanie
Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 High
The Last of Us Part I PC jest konsolową konwersją megahitu znanego z konsol SONY PlayStation, który od momentu premiery doczekał się jeszcze wersji zremasterowanej. PeCeciarze otrzymują oczywiście zaktualizowane wydanie, charakteryzujące się znacznie poprawioną oprawą graficzną względem oryginału. Zaimplementowane zostały także techniki upscalowania obrazu NVIDIA DLSS i AMD FSR. Wykorzystany scenariusz testowy pozwolił sprawdzić skalowanie wydajności kart graficznych, jednak The Last of Us Part I PC potrzebuje także mocnego CPU i sporo RAM.

The Last of Ust Part I PC - The Woods
1920x1080 / High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2205 MHz (Base) 2775 MHz (Boost)
22400 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2269 MHz (Base) 2525 MHz (Boost)
20000 MHz 24 GB GDDR6 384-bit
2310 MHz (Base) 2835 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
2025 MHz (Base) 2475 MHz (Boost)
20000 MHz20 GB GDDR6 320-bit
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
21000 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2225 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
19000 MHz 12 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2200 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1700 MHz (Base) 2215 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
2321 MHz (Base) 2435 MHz (Boost)
16000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
2192 MHz (Base) 2650 MHz (Boost)
17500 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1320 MHz (Base) 1850 MHz (Boost)
15000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
2044 MHz (Base) 2400 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1470 MHz (Base) 1740 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1465 MHz (Base) 1661 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1247 MHz (Base) 1536 MHz (Boost)
1890 MHz 8 GB HBM2 2048-bit
1480 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
11000 MHz 11 GB GDDR5X 352-bit
1156 MHz (Base) 1410 MHz (Boost)
1600 MHz 8 GB HBM2 2048-bit
1365 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
14000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1552 MHz (Base) 1890 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1355 MHz (Base) 1564 MHz (Boost)
12000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1530 MHz (Base) 1875 MHz (Boost)
14000 MHz 6 GB GDDR6 192-bit
1607 MHz (Base) 1772 MHz (Boost)
10008 MHz 8 GB GDDR5X 256-bit
1530 MHz (Base) 1965 MHz (Boost) 8008 MHz 6 GB GDDR5 192-bit
1607 MHz (Base) 1825 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1506 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
8008 MHz 8 GB GDDR5 256-bit
1000 MHz (Base) 1164 MHz (Boost)
7012 MHz 6 GB GDDR5 384-bit
1530 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
12000 MHz 4 GB GDDR6 128-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Wstęp
- 2 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Porównanie jakości detali
- 4 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Platforma pomiarowa
- 5 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Medium
- 7 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 High
- 8 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Ultra
- 9 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Medium
- 10 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 High
- 11 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Ultra
- 12 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Medium
- 13 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 High
- 14 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Ultra
- 15 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie NVIDIA DLSS
- 16 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie AMD FSR
- 17 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Galeria screenów
- 18 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178