The Last of Us Part I PC - Test wydajności kart graficznych GeForce i Radeon. Wymagania sprzętowe gorsze od potworów
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Wstęp
- 2 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Porównanie jakości detali
- 4 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Platforma pomiarowa
- 5 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Medium
- 7 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 High
- 8 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Ultra
- 9 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Medium
- 10 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 High
- 11 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Ultra
- 12 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Medium
- 13 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 High
- 14 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Ultra
- 15 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie NVIDIA DLSS
- 16 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie AMD FSR
- 17 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Galeria screenów
- 18 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Podsumowanie
Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Ultra
The Last of Us Part I PC jest konsolową konwersją megahitu znanego z konsol SONY PlayStation, który od momentu premiery doczekał się jeszcze wersji zremasterowanej. PeCeciarze otrzymują oczywiście zaktualizowane wydanie, charakteryzujące się znacznie poprawioną oprawą graficzną względem oryginału. Zaimplementowane zostały także techniki upscalowania obrazu NVIDIA DLSS i AMD FSR. Wykorzystany scenariusz testowy pozwolił sprawdzić skalowanie wydajności kart graficznych, jednak The Last of Us Part I PC potrzebuje także mocnego CPU i sporo RAM.

The Last of Ust Part I PC - The Woods
3840x2160 / Ultra / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2235 MHz (Base) 2745 MHz (Boost)
21200 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
2269 MHz (Base) 2525 MHz (Boost)
20000 MHz 24 GB GDDR6 384-bit
2205 MHz (Base) 2775 MHz (Boost)
22400 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2025 MHz (Base) 2475 MHz (Boost)
20000 MHz20 GB GDDR6 320-bit
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
21000 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2225 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2310 MHz (Base) 2835 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
19000 MHz 12 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2200 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1700 MHz (Base) 2215 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Wstęp
- 2 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Porównanie jakości detali
- 4 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Platforma pomiarowa
- 5 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Medium
- 7 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 High
- 8 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Ultra
- 9 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Medium
- 10 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 High
- 11 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Ultra
- 12 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Medium
- 13 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 High
- 14 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Ultra
- 15 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie NVIDIA DLSS
- 16 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie AMD FSR
- 17 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Galeria screenów
- 18 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178