The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę
- SPIS TREŚCI -
- 1 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Oceniamy komputerową wersję gry
- 2 - The Last of Us Part I - miejsca testowe
- 3 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 (Quality) vs PC (Ultra)
- 4 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #1
- 5 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #2
- 6 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #3
- 7 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #1
- 8 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #2
- 9 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #3
- 10 - The Last of Us Part I - Wydajność w rasteryzacji
- 11 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Full HD)
- 12 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Quad HD)
- 13 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (4K)
- 14 - The Last of Us Part I - Galeria screenów
- 15 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
The Last of Us Part I - Wydajność w rasteryzacji
Pierwszy zestaw testów wydajności w The Last of Us Part I dotyczy rasteryzacji, bez wspomagania się technikami NVIDIA DLSS czy AMD FSR. Topowy, mobilny układ graficzny NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU z rzeczywistym zegarem w okolicach 2100 MHz jest w stanie przebić 60 klatek na sekundę w 1440p, jednak w 4K już radzi sobie dużo gorzej, miewając w miejscu testowym spadki poniżej 40 FPS. O ile przez większość czasu gry mamy przedział 45-50 FPS, to jednak o takich scenariuszach również należy mówić. GeForce RTX 4070 Laptop GPU musiał zadowolić się ustawieniami wysokimi, ponieważ na detalach ultra gra była już praktycznie nie grywalna, regularnie lecąc poniżej 30 klatek na sekundę, co w połączeniu z olbrzymim wręcz stutteringiem powoduje, że obcięcie detali jest konieczne nawet w Full HD. To samo dotyczy GeForce RTX 3070 Laptop i w tej konkretnej grze, oba układy oferują identyczną wydajność, przynajmniej w 1080p. Nowszy GeForce RTX 4070 Laptop GPU ma bowiem równie spore problemy w Quad HD, przy zachowaniu wysokich detali. Tutaj prawdopodobnie problemem jest wąska, 128-bitowa magistrala i znacznie obcięta przepustowość. Tak dużych kłopotów ze spadkami wydajności nie odnotowałem na GeForce RTX 3070 Laptop, choć i tam wysokie detale są już zbyt wymagające na układ graficzny ze średniej półki.

The Last of Us Part I - Boston
Ultra / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1510 MHz (Base), 2040 MHz (Boost)
18000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1510 MHz (Base), 2040 MHz (Boost)
18000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1510 MHz (Base), 2040 MHz (Boost)
18000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit

The Last of Us Part I - Boston
High / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2070 MHz (Base), 2495 MHz (Boost)
16000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
2070 MHz (Base), 2495 MHz (Boost)
16000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit

The Last of Us Part I - Boston
High / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1110 MHz (Base), 1560 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1110 MHz (Base), 1560 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Oceniamy komputerową wersję gry
- 2 - The Last of Us Part I - miejsca testowe
- 3 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 (Quality) vs PC (Ultra)
- 4 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #1
- 5 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #2
- 6 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #3
- 7 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #1
- 8 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #2
- 9 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #3
- 10 - The Last of Us Part I - Wydajność w rasteryzacji
- 11 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Full HD)
- 12 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Quad HD)
- 13 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (4K)
- 14 - The Last of Us Part I - Galeria screenów
- 15 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178