The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę
- SPIS TREŚCI -
- 1 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Oceniamy komputerową wersję gry
- 2 - The Last of Us Part I - miejsca testowe
- 3 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 (Quality) vs PC (Ultra)
- 4 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #1
- 5 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #2
- 6 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #3
- 7 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #1
- 8 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #2
- 9 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #3
- 10 - The Last of Us Part I - Wydajność w rasteryzacji
- 11 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Full HD)
- 12 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Quad HD)
- 13 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (4K)
- 14 - The Last of Us Part I - Galeria screenów
- 15 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #1
Po NVIDIA DLSS pora przejść do konkurencyjnego rozwiązania w postaci AMD FSR. FidelityFX Super Resolution jest jakie jest, zazwyczaj oferując znacząco gorszą jakość względem DLSS. W przypadku The Last of Us Part I różnice są jednak w zdecydowanej większości niewielkie, a sama implementacja należy do jednych z lepszych, z jakimi miałem styczność. W zamkniętych pomieszczeniach trudno tak naprawdę na pierwszy rzut oka powiedzieć, która z technik daje lepsze efekty, obie wypadają porównywalnie. FSR 2 również daje ostrzejszy obraz w porównaniu do tego co oferuje PlayStation 5 i to nawet na poziomie Performance.
The Last of Us Part I - Porównanie PlayStation 5 (tryb Quality) vs PC (Ultra detale, 4K)
The Last of Us Part I - Porównanie PlayStation 5 (tryb Quality) vs PC (Ultra detale, 4K) + FSR Quality
The Last of Us Part I - Porównanie PlayStation 5 (tryb Quality) vs PC (Ultra detale, 4K) + FSR Balanced
The Last of Us Part I - Porównanie PlayStation 5 (tryb Quality) vs PC (Ultra detale, 4K) + FSR Performance
The Last of Us Part I - Porównanie PlayStation 5 (tryb Quality) vs PC (Ultra detale, 4K) + FSR Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Oceniamy komputerową wersję gry
- 2 - The Last of Us Part I - miejsca testowe
- 3 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 (Quality) vs PC (Ultra)
- 4 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #1
- 5 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #2
- 6 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #3
- 7 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #1
- 8 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #2
- 9 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #3
- 10 - The Last of Us Part I - Wydajność w rasteryzacji
- 11 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Full HD)
- 12 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Quad HD)
- 13 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (4K)
- 14 - The Last of Us Part I - Galeria screenów
- 15 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178