The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Kultowa produkcja Naughty Dog trafia na komputery i robi istną sieczkę
- SPIS TREŚCI -
- 1 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Oceniamy komputerową wersję gry
- 2 - The Last of Us Part I - miejsca testowe
- 3 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 (Quality) vs PC (Ultra)
- 4 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #1
- 5 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #2
- 6 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #3
- 7 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #1
- 8 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #2
- 9 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #3
- 10 - The Last of Us Part I - Wydajność w rasteryzacji
- 11 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Full HD)
- 12 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Quad HD)
- 13 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (4K)
- 14 - The Last of Us Part I - Galeria screenów
- 15 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
Pecetowy port The Last of Us Part I nie należy do specjalnie udanych, co zostało podkreślone już chociażby w recenzjach użytkowników na Steamie. Choć osobiście w żadnym z testowych urządzeń nie doświadczyłem regularnego wywalania do Pulpitu, to bardzo często byłem świadkiem kilkusekundowego "zamrożenia" animacji - pojawiało się w totalnie losowych miejscach i równie mocno potrafiło wybić z rytmu. Oczywiście dochodzi tutaj kwestia bardzo wysokich wymagań sprzętowych. The Last of Us Part I ma spory apetyt przede wszystkim na pamięć RAM (sytuacja podobna co w Hogwarts Legacy, tytuł potrafi wciągnąć na dzień dobry ponad 20 GB i to bez względu na rozdzielczość gry), ale również VRAM. Pecetowi gracze mogą dodatkowo skorzystać z dwóch technik upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS Super Resolution (DLSS 2) oraz AMD FSR 2.1. Choć gra promowana jest przede wszystkim tym drugim rozwiązaniem, w rzeczywistości nieco lepszy obraz renderowany jest z użyciem NVIDIA DLSS. Gdy odpalamy AMD FSR 2.1, to nawet w trybie Quality da się zauważyć mocne migotanie tekstur na ogrodzeniach, gdy zaczniemy nieco szybciej kręcić kamerą w różne strony. I choć w przypadku DLSS czegoś takiego nie uświadczyłem, to muszę wspomnieć o innym problemie trapiącym obie techniki. Losowo, bez względu na tryb działania (równie dobrze może się to pojawić na Quality jak i Performance), na niektórych statycznych obiektach (najczęściej widziałem to na pojedynczych rurach przymocowanych do budynków) widoczne były artefakty obrazu. Gdyby nie wspomniane problemy, to śmiało można by mówić o wzorowej implementacji, bowiem ogólna jakość obrazu w trybie Quality czy Balanced jest naprawdę bardzo dobra i to zarówno na DLSS jak i FSR 2.1. Przyrost wydajności powyżej trybu Quality jest jednak niezbyt imponujący (by nie powiedzieć wprost - mizerny) i to nawet w rozdzielczości 4K. Nie da się jednak ukryć, że DLSS / FSR w trybie Quality i w 4K prezentuje się lepiej od tego, co otrzymamy na konsoli PlayStation 5, gdzie gra odpalona jest w trybie wierności obrazu (rozdzielczość 4K również).
The Last of Us Part I wymaga naprawdę sporo od komputerów, a nawet spełniając wymagania sprzętowe z nawiązką, trzeba liczyć się z problematycznym wydaniem. Wizualnie gra wygląda oczywiście lepiej niż na PlayStation 5, głównie pod względem szczegółowości obrazu, jednak odbywa się to kosztem sporych wymagań sprzętowych. Poza tym pecetowy port ma tendencje do częstego "zamrażania" animacji.
W przypadku topowego, mobilnego układu graficznego NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU o mocy do 175 W, w rozdzielczości 2560 x 1440 pikseli można jeszcze liczyć na ponad 60 klatek na sekundę i to bez użycia jakichkolwiek polepszaczy wydajności. W natywnej rozdzielczości 4K, należy się jednak liczyć ze spadkami poniżej 40 FPS. Aktywacja DLSS w trybie Quality pozwoli jednak na uzyskanie okolic 60 klatek na sekundę przez zdecydowaną większość czasu gry. Dużo gorzej wygląda to jednak na średniopółkowych modelach GeForce RTX 4070 Laptop GPU czy GeForce RTX 3070 Laptop GPU. W tym wypadku nie można liczyć chociażby na najwyższą jakość tekstur, bowiem gra w tym celu wciąga więcej niż 8 GB - tak naprawdę minimalnym, komfortowym poziomem jest tutaj przynajmniej 12 GB VRAM jeśli zależy nam na grze w 4K oraz 10 GB VRAM, jeśli mowa o rozdzielczości Full HD/1440p. Przy takich problemach trudno tak naprawdę dziwić się ludziom, że wolą przejść na konsolę i odpalić ulubione gry w takich warunkach. The Last of Us Part I na PS5 w trybie Performance nadal prezentuje się dobrze, a gra oferuje w tej sytuacji stabilne 60 klatek na sekundę. Komputerowa wersja potrafi zaoferować jeszcze lepszą oprawę graficzną, jednak odbywa się to moim zdaniem zbyt wysokim kosztem.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- SPIS TREŚCI -
- 1 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - Oceniamy komputerową wersję gry
- 2 - The Last of Us Part I - miejsca testowe
- 3 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 (Quality) vs PC (Ultra)
- 4 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #1
- 5 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #2
- 6 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + DLSS #3
- 7 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #1
- 8 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #2
- 9 - The Last of Us Part I - PlayStation 5 vs PC + FSR 2.1 #3
- 10 - The Last of Us Part I - Wydajność w rasteryzacji
- 11 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Full HD)
- 12 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (Quad HD)
- 13 - The Last of Us Part I - Skalowanie wydajności (4K)
- 14 - The Last of Us Part I - Galeria screenów
- 15 - The Last of Us Part I PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178