Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Wstęp
- 2 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Lexar
- 3 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Lumen ON/OFF
- 4 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Porównanie detali
- 5 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Miejsce pomiarowe
- 6 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Platforma sprzętowa
- 7 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / Medium / Upscaling
- 9 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / High
- 10 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / High / Upscaling
- 11 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / Highest
- 12 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / Highest / Upscaling
- 13 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 2560x1440 / Highest
- 14 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 2560x1440 / Highest / Upscaling
- 15 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 3840x2160 / Highest
- 16 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 3840x2160 / Highest / Upscaling
- 17 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Skalowanie detali
- 18 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Galeria screenów
- 19 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Podsumowanie
Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / High / Upscaling
Testy z upscalingiem na poziomie Quality uwzględniają standardowy Frame Generation (x2), który dla układów graficznych GeForce RTX 4000/5000 realizowany był poprzez DLSS. Jednak w przypadku serii GeForce RTX 3000 i starszych, konieczne było wykorzystanie FSR razem z kompatybilnym generatorem, ponieważ starsze modele GeForce nie obsługują generatora NVIDII. W przypadku układów graficznych AMD Radeon i Intel ARC wykorzystana została technika FSR. Każdorazowo wybierany był scenariusz najlepszy z punktu widzenia wzrostu wydajności. Dla najsłabszych kart graficznych widocznych na wykresach, bazowy FPS orbitował w okolicy 25-30 po włączeniu DLSS/FSR, będąc minimalną rozsądna wartością do włączenia generatora klatek.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Blackwood
1920x1080 / High / Lumen Hard Highest / Upscaling Quality / FG
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
2269 MHz (Base) 2525 MHz (Boost)
20000 MHz 24 GB GDDR6 384-bit
2070 MHz (Base) 2600 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2025 MHz (Base) 2475 MHz (Boost)
20000 MHz 20 GB GDDR6 320-bit
2160 MHz (Base) 2730 MHz (Boost)
28000 MHz 12 GB GDDR7 192-bit
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
21000 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1880 MHz (Base) 2330 MHz (Boost)
18000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1920 MHz (Base) 2715 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
19000 MHz 12 GB GDDR6X 384-bit
1825 MHz (Base) 2400 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
2125 MHz (Base) 2300 MHz (Boost)
19500 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1825 MHz (Base) 2300 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1900 MHz (Base) 2590 MHz (Boost)
18000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
2310 MHz (Base) 2760 MHz (Boost)
18000 MHz 16 GB GDDR6 128-bit
2310 MHz (Base) 2760 MHz (Boost)
18000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1830 MHz (Base) 2610 MHz (Boost)
17000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
2321 MHz (Base) 2435 MHz (Boost)
16000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1465 MHz (Base) 1661 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1320 MHz (Base) 1850 MHz (Boost)
15000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
2670 MHz (Base) 2850 MHz (Boost)
19000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1480 MHz (Base) 1709 MHz (Boost)
11000 MHz 11 GB GDDR5X 352-bit
1470 MHz (Base) 1740 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
2700 MHz (Base) 2950 MHz (Boost)
20000 MHz 10 GB GDDR6 160-bit
2100 MHz (Base) 2350 MHz (Boost)
17500 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Wstęp
- 2 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Lexar
- 3 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Lumen ON/OFF
- 4 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Porównanie detali
- 5 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Miejsce pomiarowe
- 6 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Platforma sprzętowa
- 7 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / Medium / Upscaling
- 9 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / High
- 10 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / High / Upscaling
- 11 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / Highest
- 12 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 1920x1080 / Highest / Upscaling
- 13 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 2560x1440 / Highest
- 14 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 2560x1440 / Highest / Upscaling
- 15 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 3840x2160 / Highest
- 16 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - 3840x2160 / Highest / Upscaling
- 17 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Skalowanie detali
- 18 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Galeria screenów
- 19 - Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178