Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...

Sebastian Oktaba | 02-05-2025 08:00 |

Test wydajności TES IV Oblivion Remastered - Podsumowanie

Jeśli gra bazuje na Unreal Engine 5, to wiedz, że coś się dzieje... dlatego jeśli chcecie zobaczyć The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered na absolutnie najwyższych detalach, to żeby licznik (prawie) nigdy nie spadał poniżej 60 FPS, nawet do rozdzielczości 1920x1080 trzeba szykować GeForce RTX 5090. Obniżenie ogólnego poziomu detali do High, jednak z zachowaniem najwyższego Lumen Hardware, obniża poprzeczkę do GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 9070, natomiast dla Medium będzie to GeForce RTX 4070 / Radeon RX 7800 XT. Oczywiście, miejsce testowe należy do bardziej wymagających, ale podobna charakterystyka występuje w wielu scenariuszach i prędzej czy później doświadczycie silniejszych spadków. Wyższe rozdzielczości praktycznie wymagają włączenia upcalingu i generatora klatek, bowiem topowe karty AMD generują poniżej 30 FPS w 2560x1440 Highest, podczas gdy topowe karty NVIDIA nie osiągają 60 FPS. Trzeba się niestety przeprosić z technikami DLSS / FSR / XeSS, które nawet w trybie Quality połączone z Frame Generation zapewniają ogromny (~150%) wzrost wydajności, chociaż pewne minimum bazowe musimy najpierw spełniać. Pozostaje tylko zaakceptować fakt, że włączenie generatora klatek i upscalerów nie pozostaje bez wpływu na jakość obrazu, aczkolwiek w mojej opinii artefakty nie przeszkadzają zbytnio w rozgrywce. Zdecydowanie gorsze wrażenia występują przy niskim FPS. Wymagania sprzętowe The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered są zatem bardzo wysokie, raczej nieadekwatne do oprawy graficznej, chociaż miejscami odświeżony klasyk naprawdę potrafi zachwycić. Absolutnie obowiązkowe wydaje się włączenie Hardware Lumen, nadającej produkcji odpowiedniego klimatu i momentami całkowicie zmieniającej głębię sceny. Lepsze efekty przynoszą ustawienia High / Medium plus Hardware Lumen, aniżeli Highest z Lumen Software. Dlatego wszystkie testy przeprowadziłem z powyższą funkcją. Warto jeszcze wspomnieć, że oryginał w 2006 roku uzyskiwał na flagowym GeForce 7900 GTX zaledwie 30 FPS, uzyskując 60 FPS dopiero na konfiguracji GeForce 7900 GTX SLI. Wówczas nie mieliśmy upscalerów i innych wspomagaczy, więc pozostawało radykalne obniżanie detali albo... czekanie nie kolejne generacje GPU mogących sprostać Oblivionowi. Właśnie dlatego dołożyłem także wyniki DLSS / FSR / XeSS i generatora klatek, aby poszerzyć spektrum grywalnych konfiguracji.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered to ładne odświeżenie, miejscami nawet bardzo, ale wymagania sprzętowe ma okrutne. To kolejna produkcja, gdzie konieczne jest włączenie upscalingu i generatora klatek. Przydaje się również sporo pamięci RAM, bo gra konsumuje grubo ponad 20 GB.

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe... [nc1]

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nie potrzebuje wiele VRAM, zadowalając 12 GB nawet w ustawieniach 3840x2140 Highest, natomiast do 192x0180 High wystarczy standardowe 8 GB. Procesor też generalnie odpoczywa, wszak to Unreal Engine 5, dodatkowo w miastach przebywa niewielu NPC. Produkcja jest jednak wyjątkowo łasa na pamięć RAM, spokojnie wchłaniając 23-24 GB, więc zdecydowanie warto posiadać 32 GB. Ze względu na liczne dogrywanie obszarów przydaje się również szybki nośnik, niemniej w dzisiejszych czasach SSD powinien być obecny w każdym komputerze. Gdyby czegoś jednak brakowało, to sprzęt Lexara wykorzystywany w platformie sprzętowej mogę z czystym sumieniem polecić na update komputera :)

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe... [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 215

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.