Testy procesorów i kart graficznych. Czegoś tutaj nie rozumiesz?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia
Watch Dogs - Parker Square
UWAGA! Wyniki należy rozpatrywać przez pryzmat zastosowanej karty graficznej, odpowiednio AMD Radeon R9 290X lub GeForce GTX 970, gdyż obydwa modele oferują zbliżoną wydajność w podobnej cenie. Dysproporcja między procesorami jest znacznie większa, zaś decyzja o zestawieniu FX-8320 i Core i5-4690K wynika z prostego faktu, że procesory są obecnie najtańszymi czterordzeniowymi jednostkami AMD/Intel umożliwiającymi bezproblemowe podkręcanie (odblokowany mnożnik).
Poprzedni wykres z Watch Dogs (Open Your World) przedstawiał miejsce najbardziej reprezentatywne, pokazując jakiej wydajności możemy oczekiwać od zestawów przez zdecydowaną większość kampanii. Teraz przyszedł moment zaprezentowania najgorszego scenariusza w lokacji Parker Square (Screen), jakiego zdołałem doświadczyć podczas przeszło dziesięciogodzinnego młócenia. Prawdopodobnie byłoby możliwe jeszcze większe obciążenie podzespołów, aczkolwiek miałoby niewiele wspólnego z powtarzalnością, niemniej podczas pościgów i walki notowałem podobne wyniki, zatem przyjmuję ten scenariusz za najbliższy krytycznemu. Pierwszy wykres niczym nie zaskakuje, ułożenie konkretnych zestawów jest przewidywalne, zmniejszyła się jednak ogólna liczba klatek na sekundę względem Open Your World. Aktualnie wszystkie konfiguracje zapewniają przynajmniej rozsądne minimum, chociaż trudno nie zauważyć pewnych oczywistych tendencji.

Watch Dogs - Parker Square
1920x1080 / Medium / MSAA OFF / AO OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Chciałoby się napisać - znowu to samo, jednak jest pewien szkopuł... Zestaw złożony z procesora i karty graficznej AMD zaczyna mocno odstawać od reszty, nie tylko jeśli chodzi o proporcje na wykresie, ale faktyczną ilość klatek na sekundę. W najsłabszym wariancie ledwo przekraczamy dopuszczalny próg płynności. Pozostałe zestawy notują zdecydowanie korzystniejsze wyniki. Ponownie podkręcony FX-8320 spisuje się świetnie w połączeniu z GeForce GTX 970, natomiast Intel Core i5-4960K @4,5 GHz zapewnia Radeonowi R9 290X drugie miejsce. Niby wszystko zostało po staremu...

Watch Dogs - Parker Square
1920x1080 / High / SMAA / HBAO+
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Ostatnie podejście do Watch Dogs pokazuje już naprawdę ciężki scenariusz, któremu zestawy AMD sprostać nie potrafią. Zaledwie 35 klatek na sekundę dla podkręconego FX-8320 i Radeona R9 290X wygląda niezbyt korzystnie w porównaniu do dokładnie tych samych komponentów połączonych z konkurencyjnym sprzętem. Wystarczy spojrzeć na wyniki Core i5 / Radeon R9 290X oraz FX-8320 / GeForce GTX 970, żeby dostrzec jak wielkie znaczenie ma narzut sterownika na procesor. Nawet jeśli powyższy przypadek nie oddaje ogólnych wrażeń podczas zabawy, to takie momenty bywają bardzo uciążliwe dla grającego i spadki płynności są wyraźnie odczuwalne.

Watch Dogs - Parker Square
1920x1080 / Ultra / MSAA x2 / HBAO+
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178