Test zestawów: Core i5-4460 vs FX-8300 oraz GTX 970 vs R9 390
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wojna... Wojna nigdy się nie zmienia...
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 5 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 6 - Battlefield 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 7 - Crysis 3 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 8 - Crysis 3 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 9 - Crysis 3 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 10 - Fallout 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 11 - Fallout 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 12 - Fallout 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 13 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 14 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 15 - Far Cry 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 16 - GTA V - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 17 - GTA V - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 18 - GTA V - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 19 - Watch Dogs - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 20 - Watch Dogs - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 21 - Watch Dogs - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 22 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 23 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 24 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 25 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Więc chodź pomaluj mój świat...
Test Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
Miejsce graficzne w Far Cry 4 przynosi duetowi AMD & AMD niewielką poprawę, aczkolwiek brzemię sterownika nadal zauważalnie hamuje wydajność takiego połączenia. Czerwoni nawet po maksymalnym podkręceniu niestety ledwo doganiają konkurencję pracującą na standardowych ustawieniach. Kwestię zabójczej relacji karty graficznej i procesora najlepiej obrazuje wynik przyspieszonego Radeona R9 390 połączanego z Intel Core i5-4460, któremu udało się wówczas wskoczyć na koronę wykresu. Ot, mały rewanż. Czyli jednak Radeon R9 390 potrafi pokonać GeForce GTX 970, tylko potrzebuje do tego solidnego procesora, zaś FX-8300 nie zapewnia układowi graficznemu AMD wystarczającego zaplecza. Sytuacja zaczyna się coraz częściej powtarzać...

Far Cry 4 - Yakshimi's Pleasure (GPU)
1920x1080 / Ultra / SMAA / HBAO+
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wojna... Wojna nigdy się nie zmienia...
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 5 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 6 - Battlefield 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 7 - Crysis 3 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 8 - Crysis 3 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 9 - Crysis 3 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 10 - Fallout 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 11 - Fallout 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 12 - Fallout 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 13 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 14 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 15 - Far Cry 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 16 - GTA V - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 17 - GTA V - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 18 - GTA V - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 19 - Watch Dogs - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 20 - Watch Dogs - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 21 - Watch Dogs - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 22 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 23 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 24 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 25 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Więc chodź pomaluj mój świat...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178