Test zestawów: Core i3-4170 vs FX-6300 oraz GTX 960 vs R9 380
- SPIS TREŚCI -
- 1 - W krainie zestawów ze średniej półki cenowej
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 5 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 6 - Battlefield 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 7 - Crysis 3 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 8 - Crysis 3 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 9 - Crysis 3 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 10 - Fallout 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 11 - Fallout 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 12 - Fallout 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 13 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 14 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 15 - Far Cry 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 16 - GTA V - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 17 - GTA V - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 18 - GTA V - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 19 - Watch Dogs - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 20 - Watch Dogs - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 21 - Watch Dogs - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 22 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 23 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 24 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 25 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Który zestaw komputerowy wybrać?
Podsumowanie - Który zestaw komputerowy wybrać?
Pomimo obniżenia jakości oprawy graficznej oraz zmiany podzespołów uwzględnionych w zestawieniu, łatwo dostrzec liczne analogie do poprzedniej publikacji, gdzie występowały AMD FX-8300 & Intel Core i5-4460 oraz GeForce GTX 970 & Radeon R9 390. Największe zamieszanie ponownie jest udziałem miejsc procesorowych, ponieważ tutaj implikacje na płaszczyźnie sterownik → hardware → silnik gry okazują się wyraźnie odczuwalne. Automatycznie dochodzi jeszcze kwestia taktowań CPU, bowiem FX-6300 w odróżnieniu od zablokowanego Core i3-4170 można pokręcić do wartości ~4500 MHz. Czasami zapewnia to modelowi AMD wyrównanie szans, czasami nawet przewagę, ale najczęściej wyłącznie z GeForce GTX 960, bowiem procesor i karta graficzna AMD nadal generuje więcej problemów niż klatek na sekundę. Poza tym, overclocking FX-a wymaga porządnej płyty głównej, systemu chłodzenia oraz zasilacza, więc zaoszczędzone kilkadziesiąt złotych trzeba ostatecznie dorzucić z nawiązką do wspomnianych komponentów, jeśli myślicie o poważniejszym kręceniu. Core i3-4170 wymagałby do uzyskania 3-4% przyspieszenia droższej płyty głównej z chipsetem Intel Z87/Z97, dlatego takie pomiary nie zostały wykonane. Koszt platformy LGA 1150 wzrósłby wtedy o prawie 200 złotych, zaś efekty wciąż byłyby niepewne - wartość BCLK na najtańszych konstrukcjach często wynosiła maksymalnie 103 MHz, co dałoby zamiast 3700 MHz skromne 3810 MHz. Raczej wątpliwe, aby jakikolwiek właściciel Core i3-4170 zapalał chęcią takiej inwestycji.

Sumaryczna wydajność w grach
Miejsca GPU / AMD & AMD = 100%
więcej = lepiej
GeForce GTX 960 1320/7800 MHz
Radeon R9 380 1120/6000 MHz
`Radeon R9 380 1120/6000 MHz
GeForce GTX 960 1320/7800 MHz
Radeon R9 380 970/5500 MHz
GeForce GTX 960 1126/7010 MHz
`Radeon R9 380 970/5500 MHz
GeForce GTX 960 1126/7010 MHz
Porównanie zestawów Core i3-4170 & FX-6300 oraz GeForce GTX 960 & Radeon R9 380, przynosi podobne wnioski do zestawienia Core i5-4460 & FX-8300 oraz GeForce GTX 970 & Radeon R9 390.

Sumaryczna wydajność w grach
Miejsca CPU / AMD & AMD = 100%
więcej = lepiej
GeForce GTX 960 1320/7800 MHz
GeForce GTX 960 1320/7800 MHz
GeForce GTX 960 1126/7010 MHz
`Radeon R9 380 1120/6000 MHz
Radeon R9 380 1120/6000 MHz
Radeon R9 380 970/5500 MHz
GeForce GTX 960 1126/7010 MHz
`Radeon R9 380 970/5500 MHz
W miejscach graficznych walka między GeForce GTX 960 i Radeona R9 380 jest bardziej wyrównana, chociaż nie sposób zaprzeczyć, że karcie AMD zdecydowanie pomaga mocny procesor. FX-6300 bardzo mocno ogranicza Radeona, który zdecydowanie lepiej dogaduje się z Core i3-4170, natomiast GeForce GTX 960 przyzwoicie działa w obydwu wariantach. Jakkolwiek by zjawiska nie nazwać - narzutem, złym zarządzaniem zasobami, ułomnością DirectX 11 bądź silnika gry - nadal występuje w przypadku połączenia AMD & AMD. Producent jest świadomy tego problemu, dlatego wiele energii włożył w opracowanie niskopoziomowego API Matle, które wpłynęło na kształt Vulkan i DirectX 12, mających zniwelować największe bolączki DirectX 11. Niestety, zanim nowe standardy się zakorzenią upłynie jeszcze sporo wody w rzekach. Summa summarum, wcześniejsze wyniki znajdują praktycznie 100% potwierdzenie w niniejszej publikacji, zatem osoby składające średniej klasy komputer do gier, powinny dobrze przemyśleć jaki procesor i kartę graficzną wybrać. Kurtyna...
Sprzęt do testów dostarczyły firmy:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- SPIS TREŚCI -
- 1 - W krainie zestawów ze średniej półki cenowej
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 5 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 6 - Battlefield 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 7 - Crysis 3 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 8 - Crysis 3 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 9 - Crysis 3 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 10 - Fallout 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 11 - Fallout 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 12 - Fallout 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 13 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 14 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 15 - Far Cry 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 16 - GTA V - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 17 - GTA V - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 18 - GTA V - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 19 - Watch Dogs - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 20 - Watch Dogs - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 21 - Watch Dogs - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 22 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 23 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 24 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 25 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Który zestaw komputerowy wybrać?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178