Test zestawów: Core i3-4170 vs FX-6300 oraz GTX 960 vs R9 380
- SPIS TREŚCI -
- 1 - W krainie zestawów ze średniej półki cenowej
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 5 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 6 - Battlefield 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 7 - Crysis 3 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 8 - Crysis 3 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 9 - Crysis 3 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 10 - Fallout 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 11 - Fallout 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 12 - Fallout 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 13 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 14 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 15 - Far Cry 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 16 - GTA V - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 17 - GTA V - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 18 - GTA V - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 19 - Watch Dogs - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 20 - Watch Dogs - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 21 - Watch Dogs - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 22 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 23 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 24 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 25 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Który zestaw komputerowy wybrać?
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Wszystkie pomiary zostały przeprowadzone na systemie operacyjnym Windows 10 64-bit. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótszy minimalną. Test zostały wykonane przy wymuszeniu zegara wysokiej rozdzielczości za pomocą programu TRT Tweaker.
Wykorzystane sterowniki:
- AMD Radeon Crimson 16.1 Hotfix
- GeForce Game Ready 361.43 WHQL
| Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
| Procesor #1 | Intel Core i3-4170 |
![]() |
![]() |
| Procesor #2 | AMD FX-6300 |
![]() |
![]() |
| Płyta główna #1 |
ASRock B85 Fatal1ty Killer |
![]() |
|
| Płyta główna #2 |
Gigabyte GA-990FXA-UD5 |
![]() |
![]() |
| Karta graficzna #1 |
MSI GeForce GTX 960 Gaming |
![]() |
![]() |
| Karta graficzna #2 |
MSI |
![]() |
![]() |
| Pamięci |
HyperX Savage |
![]() |
![]() |
| Dysk SSD | Samsung SSD 850 Pro 1TB |
![]() |
![]() |
| Zasilacz | Be quiet! Dark Power Pro P10 1200W |
![]() |
![]() |
| Monitor | ACER XB280HK |
![]() |
![]() |
| Chłodzenie | Enermax LiqTech 240 |
![]() |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - W krainie zestawów ze średniej półki cenowej
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 5 - Battlefield 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 6 - Battlefield 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 7 - Crysis 3 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 8 - Crysis 3 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 9 - Crysis 3 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 10 - Fallout 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 11 - Fallout 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 12 - Fallout 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 13 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 14 - Far Cry 4 - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 15 - Far Cry 4 - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 16 - GTA V - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 17 - GTA V - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 18 - GTA V - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 19 - Watch Dogs - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 20 - Watch Dogs - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 21 - Watch Dogs - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 22 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od procesora (CPU Test)
- 23 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Miejsce zależne od karty graficznej (GPU Test)
- 24 - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Czas generowania ramek obrazu (Frametime)
- 25 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Który zestaw komputerowy wybrać?
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
































