Test wydajności XCOM 2 - Wymagania sprzętowe to wina kosmitów
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe pisali kosmici?
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test XCOM 2 - 1920x1080 / Minimum / AO OFF / AA OFF
- 6 - Test XCOM 2 - 1920x1080 / Low / AO / AA OFF
- 7 - Test XCOM 2 - 1920x1080 / Medium / AO / FXAA
- 8 - Test XCOM 2 - 1920x1080 / High / SSAO / FXAA
- 9 - Test XCOM 2 - 1920x1080 / Maximum / SSAO / MSAA x4
- 10 - Test XCOM 2 - 2560x1440 / High / SSAO / FXAA
- 11 - Test XCOM 2 - Skalowanie z procesorem
- 12 - Podsumowanie - Ko(s)miczne wymagania?
Wymagania sprzętowe XCOM 2 teoretycznie powinny być symboliczne, mówimy przecież o strategii turowej wykorzystującej wiekową technologię Unreal Engine, zapewniającą niezbyt imponującą oprawę wizualną. Jednak wbrew oczekiwaniom najnowsza produkcja Firaxis Games potrzebuje całkiem wydajnego komputera, zdolnego udźwignąć tytuły znacznie bardziej zaawansowane. Chociaż kwestią dyskusyjną jest konieczność włączania maksymalnych ustawień w strategii, fakt pozostaje faktem - optymalizacja powinna być wykonana perfekcyjnie, zwłaszcza iż developer wszystkie siły poświęcił jedynej dostępnej wersji pecetowej. Summa summarum XCOM 2 powinien płynnie działać na archaicznym sprzęcie, wymaga natomiast średniej klasy komputera, zaś najwyższe detale bezlitośnie mordują nawet topowe karty graficzne pokroju GeForce GTX 980. Czy wszystko to wina kosmitów?
Autor: Sebastian Oktaba
Protoplastów serii XCOM (wcześniej X-COM & UFO) pamiętają zapewne weterani pecetów, pierwszego PlayStation oraz nieodżałowanej Amigi, bowiem właśnie na wspomnianych platformach pojawiło się rewolucyjne UFO: Enemy Unknown (1994/1995). Połączenie czasu rzeczywistego, taktycznej walki w systemie turowym, nietuzinkowego klimatu oraz elementów ekonomicznych sprawiło, że ludzie dosłownie oszaleli na punkcie walki z obcymi. X-COM: Terror from the Deep przypieczętowało sukces, ale późniejsze odsłony prezentowały coraz słabszą kondycję, wielu pobocznych projektów nie ukończono (Genesis, Alliance) albo zostały zmiażdżone przez krytyków. Gwiazda X-COM wyraźnie przygasła, odradzając się dopiero po przeszło dziesięciu latach dzięki udanemu XCOM: Enemy Unknown, będącym duchowym spadkobiercą legendy. Założenia rozgrywki pozostały zbliżone do poprzedników, więc remake został ciepło przyjęty, otwierając drogę ewentualnemu sequelowi. XCOM 2 jest właśnie bezpośrednią kontynuacją wydarzeń przedstawionych w Enemy Unknown.
XCOM 2 podobnie jak XCOM: Enemy Unknown pracuje na zmodyfikowanym Unreal Engine, dlatego wygląda bardzo przeciętnie, ale strategia turowa z rzutem izometrycznym chyba nie potrzebuje oszałamiającej grafiki.
Wymagania sprzętowe XCOM 2 podawane przez producenta wyglądają niewinnie, ale tradycyjnie brakuje jasnej deklaracji czego możemy się spodziewać posiadając określoną konfigurację. W przypadku zestawu minimalnego łatwo domniemywać, że pozwoli uruchomić tylko podstawowe efekty graficznie, nawet niekoniecznie w rozdzielczości 1920x1080. Generalnie do rozpoczęcia wystarczy dwurdzeniowy procesor pokroju Intel Core 2 Duo E4700 / AMD Phenom 9950, doprawiony 4 GB pamięci operacyjnej oraz GeForce GTX 460 / Radeon HD 5770 1GB, czyli sześcioletni sprzęt. Natomiast wśród komponentów zalecanych wymieniono dowolną czterordzeniową jednostkę o taktowaniu 3000 MHz, którym mógłby zostać Core i5-4430, Core 2 Quad Q9650 lub Phenom II X4 940 - modele o bardzo zróżnicowanej wydajności. Rekomendowana karta graficzna została już precyzyjnie określona - GeForce GTX 770 / Radeon HD 7970. Oprócz tego potrzebne będzie jeszcze 8 GB pamięci RAM.
Minimalne wymagania sprzętowe XCOM 2:
- Intel Core 2 Duo E4700 / AMD Phenom 9950
- GeForce GTX 460 / Radeon HD 5770 1GB
- 4 GB pamięci operacyjnej
- 45 GB wolnego miejsca na dysku
- System operacyjny Windows 7 64-bit
Rekomendowane wymagania sprzętowe XCOM 2:
- Dowolny Quad Core o taktowaniu 3 GHz
- GeForce GTX 770 / Radeon HD 7970
- 8 GB pamięci operacyjnej
- 45 GB wolnego miejsca na dysku
- System operacyjny Windows 7 64-bit
XCOM 2 podobnie jak XCOM: Enemy Unknown pracuje na zmodyfikowanym Unreal Engine, bardzo popularnym zestawie narzędzi do tworzenia produkcji wszelkiej maści, również tych ukazujących akcję w rzucie izometrycznym. Chociaż zmieniono wersję silnika (3.0 → 3.5), oprawa wizualna pozostała wierna komiksowej stylistyce, bowiem tytuł Firaxis Games wykorzystuje technologię cel-shadingu. Wśród opcji graficznych uwzględniono między innymi okluzję otoczenia, głębię ostrości, rozpraszanie podpowierzchniowe czy efekt soczewki, jednak bądźmy zupełnie szczerzy - XCOM 2 nawet przy maksymalnych ustawieniach wygląda bardzo przeciętnie. Próżno tutaj szukać naprawdę spektakularnych fajerwerków, dynamicznego oświetlenia, ostrych niczym brzytwa tekstur. Oczywiście nie ulega wątpliwości, że strategia turowa poziomu technologicznego Crysis 3, Rise of the Tomb Raider albo Wiedźmin 3: Dziki Gon kompletnie nie potrzebuje, aczkolwiek zawsze pozostaje pewien niedosyt. Na szczęście fani ambitnych produkcji, zazwyczaj nie poświęcają szczególnej uwagi warstwie wizualnej.
Recenzja XCOM: Enemy Unknown - Mars napada!
Recenzja The Bureau: XCOM Declassified - Obcy w Ameryce
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe pisali kosmici?
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test XCOM 2 - 1920x1080 / Minimum / AO OFF / AA OFF
- 6 - Test XCOM 2 - 1920x1080 / Low / AO / AA OFF
- 7 - Test XCOM 2 - 1920x1080 / Medium / AO / FXAA
- 8 - Test XCOM 2 - 1920x1080 / High / SSAO / FXAA
- 9 - Test XCOM 2 - 1920x1080 / Maximum / SSAO / MSAA x4
- 10 - Test XCOM 2 - 2560x1440 / High / SSAO / FXAA
- 11 - Test XCOM 2 - Skalowanie z procesorem
- 12 - Podsumowanie - Ko(s)miczne wymagania?
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
364
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165