Test wydajności Watch Dogs 2 PC - Pies ganiał optymalizację?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pieski żywot ludzi od optymalizacji
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane w testach
- 4 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Low
- 7 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / High
- 9 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Very High
- 10 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra
- 11 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Maximum
- 12 - Test Watch Dogs 2 - 2560x1440 / Very High
- 13 - Test Watch Dogs 2 - 3840x2160 / High
- 14 - Test Watch Dogs 2 - Skalowanie z procesorami
- 15 - Podsumowanie - Paczajcie! Psy udało się wytresować
Ustawienia wykorzystane w testach
Watch Dogs 2 posiada pięć gotowych presetów ustawień - Low / Medium / High / Very High / Ultra - pozwalając jeszcze trochę dokręcić śrubę, poprzez włączenie ekstra detali m.in.: HBAO+, cieni HTFS oraz zwiększenie dystansu renderowania. Rozszerzony poziom ustawień został opisanym na wykresach jako Maximum. Poszczególne opcje uwzględnione w testach znajdziecie poniżej:
Ustawienia niskie (Low):
- Geometria - Niska
- Dodatkowe szczegóły - 0%
- Teren - Niska
- Roślinność - Niska
- Rozdzielczość tekstur - Niska
- Filtrowanie tekstur - Niska
- Cienie - Niska
- Cieniowanie refleksów - OFF
- Woda - Niska
- Odbicia - Niska
- Odbicia screenspace - OFF
- Zamglenie San Francisco - OFF
- Głębia ostrości - OFF
- Rozmycie - OFF
- Bloom - OFF
- Ambient Occlusion - OFF
- Filtrowanie tymczasowe - OFF
- MSAA - OFF
- Antyaliasing postprocesowy - OFF
Ustawienia średnie (Medium):
- Geometria - Średnia
- Dodatkowe szczegóły - 0%
- Teren - Wysoka
- Roślinność - Niska
- Rozdzielczość tekstur - Średnia
- Filtrowanie tekstur - Niska
- Cienie - Średnia
- Cieniowanie refleksów - OFF
- Woda - Niska
- Odbicia - Niska
- Odbicia screenspace - OFF
- Zamglenie San Francisco - OFF
- Głębia ostrości - ON
- Rozmycie - ON
- Bloom - ON
- Ambient Occlusion - OFF
- Filtrowanie tymczasowe - OFF
- MSAA - OFF
- Antyaliasing postprocesowy - OFF
Ustawienia wysokie (High):
- Geometria - Wysoka
- Dodatkowe szczegóły - 0%
- Teren - Wysoka
- Roślinność - Wysoka
- Rozdzielczość tekstur - Wysoka
- Filtrowanie tekstur - Wysoka
- Cienie - Wysoka
- Cieniowanie refleksów - OFF
- Woda - Wysoka
- Odbicia - Wysoka
- Odbicia screenspace - OFF
- Zamglenie San Francisco - OFF
- Głębia ostrości - ON
- Rozmycie - ON
- Bloom - ON
- Ambient Occlusion - HMSSAO
- Filtrowanie tymczasowe - OFF
- MSAA - OFF
- Antyaliasing postprocesowy - SMAA
Ustawienia bardzo wysokie (Very High):
- Geometria - Bardzo wysoka
- Dodatkowe szczegóły - 0%
- Teren - Wysoka
- Roślinność - Wysoka
- Rozdzielczość tekstur - Wysoka
- Filtrowanie tekstur - Bardzo wysoka
- Cienie - Bardzo wysoka
- Cieniowanie refleksów - Twój samochód
- Woda - Wysoka
- Odbicia - Wysoka
- Odbicia screenspace - Bardzo wysoka
- Zamglenie San Francisco - OFF
- Głębia ostrości - ON
- Rozmycie - ON
- Bloom - ON
- Ambient Occlusion - HMSSAO
- Filtrowanie tymczasowe - OFF
- MSAA - OFF
- Antyaliasing postprocesowy - SMAA
Ustawienia ultra (Ultra):
- Geometria - Ultra
- Dodatkowe szczegóły - 0%
- Teren - Ultra
- Roślinność - Ultra
- Rozdzielczość tekstur - Ultra
- Filtrowanie tekstur - Ultra
- Cienie - Ultra
- Cieniowanie refleksów - 2 samochody
- Woda - Wysoka
- Odbicia - Wysoka
- Odbicia screenspace - Ultra
- Zamglenie San Francisco - ON
- Głębia ostrości - ON
- Rozmycie - ON
- Bloom - ON
- Ambient Occlusion - HMSSAO
- Filtrowanie tymczasowe - OFF
- MSAA - OFF
- Antyaliasing postprocesowy - SMAA
Ustawienia maksymalne (Maximum):
- Geometria - Ultra
- Dodatkowe szczegóły - 100%
- Teren - Ultra
- Roślinność - Ultra
- Rozdzielczość tekstur - Ultra
- Filtrowanie tekstur - Ultra
- Cienie - HFTS
- Cieniowanie refleksów - 4 samochody
- Woda - Wysoka
- Odbicia - Wysoka
- Odbicia screenspace - Ultra
- Zamglenie San Francisco - ON
- Głębia ostrości - ON
- Rozmycie - ON
- Bloom - ON
- Ambient Occlusion - HBAO+
- Filtrowanie tymczasowe - ON
- MSAA - OFF
- Antyaliasing postprocesowy - SMAA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pieski żywot ludzi od optymalizacji
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane w testach
- 4 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Low
- 7 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / High
- 9 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Very High
- 10 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra
- 11 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Maximum
- 12 - Test Watch Dogs 2 - 2560x1440 / Very High
- 13 - Test Watch Dogs 2 - 3840x2160 / High
- 14 - Test Watch Dogs 2 - Skalowanie z procesorami
- 15 - Podsumowanie - Paczajcie! Psy udało się wytresować
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Która jest wydajniejsza i bardziej opłacalna?
222Liczba komentarzy: 161
Komentarze:
Załaduj komentarze