Test wydajności Tom Clancy's The Division PC. Będzie się działo...
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Hej, chłopcy, bagnet na broń!
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Low / AA OF / AO OFF
- 6 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Medium / SMAA Medium / AO Medium
- 7 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / High / SMAA High / AO High
- 8 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Very High / SMAA Ultra / AO Very High
- 9 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Ultra / SMAA Ultra / PCSS / HBAO+
- 10 - Test Tom Clancy's The Division - 2560x1440 / High / SMAA High / AO High
- 11 - Podsumowanie - Baczność! The Division nadchodzi!
Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / High / SMAA High / AO High

The Division - Brooklyn (Day)
1920x1080 / High / SMAA High / AO High
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
12
24
36
48
60
72
84
96
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Hej, chłopcy, bagnet na broń!
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Low / AA OF / AO OFF
- 6 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Medium / SMAA Medium / AO Medium
- 7 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / High / SMAA High / AO High
- 8 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Very High / SMAA Ultra / AO Very High
- 9 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Ultra / SMAA Ultra / PCSS / HBAO+
- 10 - Test Tom Clancy's The Division - 2560x1440 / High / SMAA High / AO High
- 11 - Podsumowanie - Baczność! The Division nadchodzi!
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
21
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197Liczba komentarzy: 329
Komentarze:
Załaduj komentarze