Test wydajności Tom Clancy's The Division PC. Będzie się działo...
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Hej, chłopcy, bagnet na broń!
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Low / AA OF / AO OFF
- 6 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Medium / SMAA Medium / AO Medium
- 7 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / High / SMAA High / AO High
- 8 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Very High / SMAA Ultra / AO Very High
- 9 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Ultra / SMAA Ultra / PCSS / HBAO+
- 10 - Test Tom Clancy's The Division - 2560x1440 / High / SMAA High / AO High
- 11 - Podsumowanie - Baczność! The Division nadchodzi!
Ustawienia wykorzystane podczas testów
Tom Clancy's The Division posiada niezwykle bogaty pakiet ustawień graficznych, pozwalający na szeroką konfigurację oraz dostosowanie poziomu jakości oprawy wizualnej do używanego sprzętu. Kilka gotowych profilów można rzecz jasna swobodnie modyfikować. Wśród opcji znajduje się między innymi: jakość cieni, wygładzanie Post FX, szczegółowość cząsteczek, zawiewanie śniegu, odbicia punktowe, mapowanie paralaksy czy różne stopnie cieniowania rozproszonego. Techniki NVIDIA HBAO+ (Horizon-Based Ambient Occlusion) oraz PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) są dostępne także na kartach AMD, dlatego testy wydajności obejmują wszystkie możliwe scenariusze. Dokładne ustawienia wykorzystywane podczas testów znajdziecie w poniższej rozpisce:
Ustawienia niskie / low:
- Jakość cieni: Niska
- Rozdzielczość cieni: Niska
- Liczba cieni punktowych: Niska
- Rozdzielczość cieni punktowych: Niska
- Cienie w miejscu zetknięcia: OFF
- Post FX AA: OFF
- Tymczasowy AA: Stabilizacja
- Wyostrz obraz: 70%
- Szczegółowość cząsteczek: Średnia
- Włącz zawiewanie śniegu: OFF
- Mgła objętościowa: Średnia
- Jakość odbić: Średnia
- Jakość odbić punktowych: Niska
- Rozpraszanie powierzchniowe: OFF
- Filtrowanie: 1x
- Mapowanie paralaksy: OFF
- Cieniowane rozproszone: OFF
- Głębia ostrości: OFF
- Szczegółowość obiektu: 0%
- Obszar streamingu: 0%
- Aberracja / Odbicia / Winietowanie: OFF / OFF / ON
Ustawienia średnie / medium:
- Jakość cieni: Wysoka<
- Rozdzielczość cieni: Średnia
- Liczba cieni punktowych: Średnia
- Rozdzielczość cieni punktowych: Średnia
- Cienie w miejscu zetknięcia: OFF
- Post FX AA: SMAA x1 Medium
- Tymczasowy AA: Stabilizacja
- Wyostrz obraz: 70%
- Szczegółowość cząsteczek: Wysoka
- Włącz zawiewanie śniegu: OFF
- Mgła objętościowa: Średnia
- Jakość odbić: Średnia
- Jakość odbić punktowych: Średnia
- Rozpraszanie powierzchniowe: Tak
- Filtrowanie: 4x
- Mapowanie paralaksy: Wysokie
- Cieniowane rozproszone: Średnie
- Głębia ostrości: Średnia
- Szczegółowość obiektu: 20%
- Obszar streamingu: 0%
- Aberracja / Odbicia / Winietowanie: ON / ON / ON
Ustawienia wysokie / high:
- Jakość cieni: Wysoka<
- Rozdzielczość cieni: Wysoka
- Liczba cieni punktowych: Wysoka
- Rozdzielczość cieni punktowych: Wysoka
- Cienie w miejscu zetknięcia: Słońce niskie
- Post FX AA: SMAA x1 High
- Tymczasowy AA: Stabilizacja
- Wyostrz obraz: 70%
- Szczegółowość cząsteczek: Ultra
- Włącz zawiewanie śniegu: ON
- Mgła objętościowa: Wysoka
- Jakość odbić: Średnia
- Jakość odbić punktowych: Wysoka
- Rozpraszanie powierzchniowe: Tak
- Filtrowanie: 8x
- Mapowanie paralaksy: Wysokie
- Cieniowane rozproszone: Wysokie
- Głębia ostrości: Średnie
- Szczegółowość obiektu: 40%
- Obszar streamingu: 50%
- Aberracja / Odbicia / Winietowanie: ON / ON / ON
Ustawienia bardzo wysokie / very high:
- Jakość cieni: Wysoka
- Rozdzielczość cieni: Wysoka
- Liczba cieni punktowych: Wysoka
- Rozdzielczość cieni punktowych: Ultra
- Cienie w miejscu zetknięcia: Wszystko wysokie
- Post FX AA: SMAA x1 Ultra
- Tymczasowy AA: Stabilizacja
- Wyostrz obraz: 70%
- Szczegółowość cząsteczek: Ultra
- Włącz zawiewanie śniegu: ON
- Mgła objętościowa: Ultra
- Jakość odbić: Średnia
- Jakość odbić punktowych: Bardzo wysoka
- Rozpraszanie powierzchniowe: Tak
- Filtrowanie: 16x
- Mapowanie paralaksy: Wysokie
- Cieniowane rozproszone: Bardzo wysokie
- Głębia ostrości: Wysoka
- Szczegółowość obiektu: 60%
- Obszar streamingu: 100%
- Aberracja / Odbicia / Winietowanie: ON / ON / ON
Ustawienia ultra (efekty NVIDII):
- Jakość cieni: PCSS
- Rozdzielczość cieni: Wysoka
- Liczba cieni punktowych: Wysoka
- Rozdzielczość cieni punktowych: Ultra
- Cienie w miejscu zetknięcia: Wszystko wysokie
- Post FX AA: SMAA x1 Ultra
- Tymczasowy AA: Stabilizacja
- Wyostrz obraz: 70%
- Szczegółowość cząsteczek: Ultra
- Włącz zawiewanie śniegu: ON
- Mgła objętościowa: Ultra
- Jakość odbić: Wysoka
- Jakość odbić punktowych: Bardzo wysoka
- Rozpraszanie powierzchniowe: Tak
- Filtrowanie: 16x
- Mapowanie paralaksy: Wysokie
- Cieniowane rozproszone: HBAO+
- Głębia ostrości: Wysoka
- Szczegółowość obiektu: 60%
- Obszar streamingu: 100%
- Aberracja / Odbicia / Winietowanie: ON / ON / ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Hej, chłopcy, bagnet na broń!
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Low / AA OF / AO OFF
- 6 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Medium / SMAA Medium / AO Medium
- 7 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / High / SMAA High / AO High
- 8 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Very High / SMAA Ultra / AO Very High
- 9 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Ultra / SMAA Ultra / PCSS / HBAO+
- 10 - Test Tom Clancy's The Division - 2560x1440 / High / SMAA High / AO High
- 11 - Podsumowanie - Baczność! The Division nadchodzi!
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178