Test wydajności Tom Clancy's The Division PC. Będzie się działo...
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Hej, chłopcy, bagnet na broń!
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Low / AA OF / AO OFF
- 6 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Medium / SMAA Medium / AO Medium
- 7 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / High / SMAA High / AO High
- 8 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Very High / SMAA Ultra / AO Very High
- 9 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Ultra / SMAA Ultra / PCSS / HBAO+
- 10 - Test Tom Clancy's The Division - 2560x1440 / High / SMAA High / AO High
- 11 - Podsumowanie - Baczność! The Division nadchodzi!
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Tom Clancy's The Division to produkcja dość trudna do przetestowania, ponieważ wymaga stałego połączenia z internetem, logowania na serwerach Ubisoftu, jak również uwzględnia progresję czasu. Zapisując stan rozgrywki w punktach kontrolnych, można zrobić to kiedy jeszcze świeci słoneczko, ale wznawiając grę dosłownie za moment, zobaczyć środek bezgwiezdnej nocy. Dlatego pomiar został wykonany na samym początku kampanii, aby wyeliminować wszystkie czynniki mogące zaburzyć jego przebieg. Dla zachowania takich samych warunków konieczne było każdorazowe stworzenie nowej postaci. Oczywiście nie twierdzę, że znalazłem najlepsze miejsce testowe, niemniej jest to całkiem reprezentatywna lokacja oraz powtarzalne warunki. Przejście alejką zagraconą wrakami pojazdów, gdzie przemyka kilka postaci niezależnych, a finalnie ostrzelanie samochodu z karabinu automatycznego, to powszechny scenariusz w Tom Clancy's The Division.
Jest takie miejsce na Brooklynie...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Hej, chłopcy, bagnet na broń!
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Low / AA OF / AO OFF
- 6 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Medium / SMAA Medium / AO Medium
- 7 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / High / SMAA High / AO High
- 8 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Very High / SMAA Ultra / AO Very High
- 9 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Ultra / SMAA Ultra / PCSS / HBAO+
- 10 - Test Tom Clancy's The Division - 2560x1440 / High / SMAA High / AO High
- 11 - Podsumowanie - Baczność! The Division nadchodzi!
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
59
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273