Test wydajności The Division 2 PC - Epidemia dobrej optymalizacji?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nowa dywizja od Ubisoftu melduje się do akcji
- 2 - The Division 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - The Division 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności The Division 2 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności The Division 2 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności The Division 2 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności The Division 2 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test wydajności The Division 2 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test wydajności The Division 2 - 3840x2160 / Ultra
- 11 - Test wydajności The Division 2 - DirectX 11 vs DirectX 12
- 12 - Test wydajności The Division 2 - Test pamięci DDR4
- 13 - Test wydajności The Division 2 - Test procesorów
- 14 - Podsumowanie - Baczność! Klatki na sekundę odlicz!
Podsumowanie - Baczność! Klatki na sekundę odlicz!
The Division 2 nie jest produkcją przesadnie wymagającą, chociaż wygląda całkiem apetycznie, więc podwykonawca Ubisoftu dobrze wykonał swoje zadanie. Oczywiście, to automatycznie nie oznacza płynnego działania na przedpotopowym sprzęcie, bowiem do 1920x1080 Ultra potrzeba GeForce GTX 1660 / Radeon RX 590 - dopiero wówczas możemy cieszyć się animacją na poziomie 50-60 klatek na sekundę. Uzyskanie wyższych wyników nie stanowi jednak problemu, ponieważ różnice między ultra i high trudno nazwać znaczącymi, a zyskujemy dobre 15-20 fps-ów. Bardzo istotnym czynnikiem determinującym ilość uzyskiwanych klatek na sekundę okazuje się natomiast pamięć graficzna. The Division 2 nawet na najniższych ustawieniach potrzebuje 2 GB VRAM, medium konsumuje niespełna 3 GB VRAM, high podbija poprzeczkę do około 4 GB VRAM, natomiast ultra wymaga ponad 5 GB VRAM - wszystko w rozdzielczości 1920x1080. Jak brakujące gigabajty wpływają na framerate doskonale pokazuje przypadek GeForce GTX 1060, gdzie wersja 6 GB jeszcze wystarcza do detali wysokich (high), podczas gdy model 3 GB wypada znacznie gorzej. Karty graficzne AMD / NVIDIA generalnie prowadzą dość wyrównaną rywalizację, chociaż zdarzają się odstępstwa od reguły - zwłaszcza kiedy spojrzymy na pozycję GeForce GTX 1060 albo starszych konstrukcji z rodziny Maxwell. Wśród nowszych modeli sytuacja jest bardziej klarowana, ponieważ Radeon VII rywalizuje z GeForce RTX 2080, Radeon RX Vega 56 przegania GeForce RTX 2060, Radeon RX 590 ściga się z GeForce 1660.
The Division 2 nie jest produkcją przesadnie wymagającą, chociaż wygląda całkiem apetycznie, więc podwykonawca Ubisoftu wykonał swoje zadanie.
Również wybranie API istotnie wpływa na wyniki - DirectX 11 jest znacznie mniej efektywny od DirectX 12, który lepiej wykorzystuje zasoby sprzętowe GPU, niwelując zjawisko bottleneck przy najmocniejszych układach. Na starszym interfejsie tracą absolutnie wszystkie architektury obydwu producentów. Pomimo tego The Division 2 jakoś nadzwyczajnie nie wykorzystuje wielordzeniowych jednostek - Core i7-8700K wystarczał z zapasem, a nawet Core i7-7700K spokojnie wyrabiał w tandemie z GeForce RTX 2080 Ti. Jeśli zaś chodzi o zasobożerność pamięci RAM, to rozsądnym minimum jest rekomendowane 8 GB.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nowa dywizja od Ubisoftu melduje się do akcji
- 2 - The Division 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - The Division 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności The Division 2 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności The Division 2 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności The Division 2 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności The Division 2 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test wydajności The Division 2 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test wydajności The Division 2 - 3840x2160 / Ultra
- 11 - Test wydajności The Division 2 - DirectX 11 vs DirectX 12
- 12 - Test wydajności The Division 2 - Test pamięci DDR4
- 13 - Test wydajności The Division 2 - Test procesorów
- 14 - Podsumowanie - Baczność! Klatki na sekundę odlicz!
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178