Test wydajności The Crew 2 PC - Wyścigi na zaciągniętym ręcznym
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Z drogi miśki, z drogi śledzie! Ubisoft jedzie!
- 2 - The Crew 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - The Crew 2 - Miejsce testowe i procedura pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności The Crew 2 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności The Crew 2 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności The Crew 2 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności The Crew 2 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test wydajności The Crew 2 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test wydajności The Crew 2 - 3840x2160 / Ultra
- 11 - Podsumowanie - Dokąd zajechało The Crew 2
The Crew 2 - Podsumowanie
The Crew 2 jest produkcją o wybitnie średniej oprawie wizualnej, nawet na najwyższych ustawieniach prezentującej się znacznie poniżej dzisiejszych standardów, natomiast obniżenie detali skutkuje już naprawdę drastycznymi widokami. Chciałoby się powiedzieć - ultra albo śmierć! Serio... najniższy preset błyskawicznie sprawił, że przypomniałem sobie budżetowe giereczki z marketowych koszyków. Doskonale rozumiem, że tytuły sieciowe muszą charakteryzować się przystępnymi wymaganiami, jednak czteroletni The Crew miejscami wygląda znacznie okazalej, zatem sytuacja jest kuriozalna. Wymagania sprzętowe trudno jednak nazwać wygórowanymi, kiedy 1920x1080 @low sprostają GeForce GTX 750 Ti albo Radeon R7 260X, podczas gdy @medium obsłużą GeForce GTX 1050 i Radeon RX 460. Wydajność powinna się zamykać w przedziale 35-40 klatek, będąc wprawdzie daleką od pożądanych 60 FPS-ów, aczkolwiek jest to jeszcze akceptowalny poziom. Ustawieniom @high podołają GeForce GTX 1050 Ti oraz Radeon R9 380, zaś @ultra wymaga GeForce GTX 1060 lub Radeon RX 580. Jak pewnie zauważyliście, sztywny limit klatek jest ustawiony na wartości 60, dlatego zwycięzców w kategorii 1920x1080 ciężko wyłonić - wykresy w pewnym momencie stają się płaskie. Zabawa nabiera rumieńców w 2560x1440, gdzie Czerwoni wrzucają dopalacz przeganiając w większości przypadków Zielonych i wyhamowują dopiero przy 3840x2160, gdzie nawet GeForce GTX 1080 Ti notuje spadki poniżej 40 klatek. Chociaż The Crew 2 graficznie nie zachwyca, wiele nie wymagając do płynnego grania w 1920x1080, wyższe rozdzielczości są absurdalnie zasobożerne. Załoga (The Crew hehe...) odpowiedzialna za optymalizację powinna dostać po łapskach.
The Crew 2 graficznie nie zachwyca, wiele nie wymagając do płynnego grania w 1920x1080, ale wyższe rozdzielczości są absurdalnie zasobożerne.
Jeśli chcieliście zapytać o wykorzystanie zasobów procesora, to spieszę poinformować, że redakcyjny Intel Core i7-8700K 5000 MHz doprawiony DDR4-3600 CL15, mógłby jednocześnie obsłużyć tuzin klientów The Crew 2. Maksymlana utylizacja jednostki orbitowała wokół ~7-9%, czasami spadając w okolice 5%. Wymiana procesora na Intel Core i3-8100 absolutnie żadnych zmian w wynikach nie przyniosła, silnik zresztą spokojnie zadowala się czterema wątkami, dlatego również Pentium G4560 powinien tutaj wystarczyć. W przypadku 1920x1080 @ultra alokacja VRAM rzadko przekraczała 3000 MB, wzrastając do około 4000 MB podczas rozgrywki w rozdzielczości 3840x2160, natomiast średnie zużycie RAM wynosiło 4500-5000 MB.
Karty graficzne do testów dostarczyła firma MSI:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Z drogi miśki, z drogi śledzie! Ubisoft jedzie!
- 2 - The Crew 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - The Crew 2 - Miejsce testowe i procedura pomiarowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności The Crew 2 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności The Crew 2 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności The Crew 2 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności The Crew 2 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test wydajności The Crew 2 - 2560x1440 / Ultra
- 10 - Test wydajności The Crew 2 - 3840x2160 / Ultra
- 11 - Podsumowanie - Dokąd zajechało The Crew 2
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178