Test wydajności starszych gier w rozdzielczości 4K - Czy Ci pójdą?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nam 4K w starszych grach nie straszne
- 2 - Miejsca testowe i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Alien: Isolation - 3840x2160 / Ultra
- 5 - Batman: Arkham Origins - 3840x2160 / Very High
- 6 - Bioshock: Infinite - 3840x2160 / Very High
- 7 - Far Cry 3 - 3840x2160 / Very High
- 8 - GRID 2 - 3840x2160 / Ultra
- 9 - Hitman: Absolution - 3840x2160 / High
- 10 - Max Payne 3 - 3840x2160 / Very High
- 11 - Metro: Last Light - 3840x2160 / High
- 12 - Thief - 3840x2160 / High
- 13 - Tomb Raider - 3840x2160 / High
- 14 - Podsumowanie - 4K nie takie straszne?
GRID 2 - 3840x2160 / Ultra
Autorski silnik Codemasters na jakim hula GRID 2, pozwala cieszyć się płynną rozgrywką nawet na GeForce GTX 1060, który po podkręceniu powinien już gwarantować stabilne 60 klatek na sekundę. Wynik naprawdę niezły, zważywszy na wciąż przyzwoity poziom oprawy wizualnej.

GRID 2 - Chicago
3840x2160 / Ultra / SSAO / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
20
40
60
80
100
120
140
160
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nam 4K w starszych grach nie straszne
- 2 - Miejsca testowe i ustawienia
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Alien: Isolation - 3840x2160 / Ultra
- 5 - Batman: Arkham Origins - 3840x2160 / Very High
- 6 - Bioshock: Infinite - 3840x2160 / Very High
- 7 - Far Cry 3 - 3840x2160 / Very High
- 8 - GRID 2 - 3840x2160 / Ultra
- 9 - Hitman: Absolution - 3840x2160 / High
- 10 - Max Payne 3 - 3840x2160 / Very High
- 11 - Metro: Last Light - 3840x2160 / High
- 12 - Thief - 3840x2160 / High
- 13 - Tomb Raider - 3840x2160 / High
- 14 - Podsumowanie - 4K nie takie straszne?
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
53
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197Liczba komentarzy: 175
Komentarze:
Załaduj komentarze