Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wieża, tu optymalizacja bardzo wysokich lotów
- 2 - Star Wars: Squadrons - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Star Wars: Squadrons - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Star Wars: Squadrons - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 2560x1440 / Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3440x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3840x2160 / Ultra
- 10 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - Skalowanie detali
- 11 - Podsumowanie - Polecisz na drzwiach od stodoły
TEST WYDAJNOŚCI STAR WARS SQUADRONS - SKALOWANIE DETALI
Star Wars Squadrons posiada cztery gotowe profile ustawień - Low / Medium / High / Ultra - różniące się standardowym zestawem efektów dostępnych dla silnika Frostbite. Wzrost wydajności po zredukowaniu Ultra do High jest symboliczny, ale kolejne stopnie już wyraźnie podnoszą ilość klatek na sekundę. Finalnie różnice sięgają 60% przy porównaniu Low vs Ultra.

Star Wars: Squadrons - Prolog
Skalowanie wydajności względem detali
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Low
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Medium
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia High
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Ultra

Star Wars: Squadrons - Prolog
Skalowanie wydajności względem detali
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Low
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Medium
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia High
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Ultra
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wieża, tu optymalizacja bardzo wysokich lotów
- 2 - Star Wars: Squadrons - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Star Wars: Squadrons - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Star Wars: Squadrons - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 2560x1440 / Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3440x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3840x2160 / Ultra
- 10 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - Skalowanie detali
- 11 - Podsumowanie - Polecisz na drzwiach od stodoły
Powiązane publikacje

Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
220
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
221
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
206
Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
156







![Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja [nc1]](/image/artykul/2020/10/06_test_wydajnosci_star_wars_squadrons_kosmiczna_optymalizacja_7.png)
![Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja [nc1]](/image/artykul/2020/10/06_test_wydajnosci_star_wars_squadrons_kosmiczna_optymalizacja_nc0.png)






