Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wieża, tu optymalizacja bardzo wysokich lotów
- 2 - Star Wars: Squadrons - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Star Wars: Squadrons - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Star Wars: Squadrons - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 2560x1440 / Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3440x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3840x2160 / Ultra
- 10 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - Skalowanie detali
- 11 - Podsumowanie - Polecisz na drzwiach od stodoły
TEST WYDAJNOŚCI STAR WARS SQUADRONS - SKALOWANIE DETALI
Star Wars Squadrons posiada cztery gotowe profile ustawień - Low / Medium / High / Ultra - różniące się standardowym zestawem efektów dostępnych dla silnika Frostbite. Wzrost wydajności po zredukowaniu Ultra do High jest symboliczny, ale kolejne stopnie już wyraźnie podnoszą ilość klatek na sekundę. Finalnie różnice sięgają 60% przy porównaniu Low vs Ultra.

Star Wars: Squadrons - Prolog
Skalowanie wydajności względem detali
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Low
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Medium
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia High
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Ultra

Star Wars: Squadrons - Prolog
Skalowanie wydajności względem detali
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Low
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Medium
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia High
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Ultra
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wieża, tu optymalizacja bardzo wysokich lotów
- 2 - Star Wars: Squadrons - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Star Wars: Squadrons - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Star Wars: Squadrons - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 2560x1440 / Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3440x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3840x2160 / Ultra
- 10 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - Skalowanie detali
- 11 - Podsumowanie - Polecisz na drzwiach od stodoły
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
95
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273