Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wieża, tu optymalizacja bardzo wysokich lotów
- 2 - Star Wars: Squadrons - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Star Wars: Squadrons - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Star Wars: Squadrons - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 2560x1440 / Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3440x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3840x2160 / Ultra
- 10 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - Skalowanie detali
- 11 - Podsumowanie - Polecisz na drzwiach od stodoły
TEST WYDAJNOŚCI STAR WARS SQUADRONS - SKALOWANIE DETALI
Star Wars Squadrons posiada cztery gotowe profile ustawień - Low / Medium / High / Ultra - różniące się standardowym zestawem efektów dostępnych dla silnika Frostbite. Wzrost wydajności po zredukowaniu Ultra do High jest symboliczny, ale kolejne stopnie już wyraźnie podnoszą ilość klatek na sekundę. Finalnie różnice sięgają 60% przy porównaniu Low vs Ultra.

Star Wars: Squadrons - Prolog
Skalowanie wydajności względem detali
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Low
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Medium
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia High
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Ultra

Star Wars: Squadrons - Prolog
Skalowanie wydajności względem detali
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Low
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Medium
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia High
Rozdzielczość 1920x1080
Ustawienia Ultra
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wieża, tu optymalizacja bardzo wysokich lotów
- 2 - Star Wars: Squadrons - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Star Wars: Squadrons - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Star Wars: Squadrons - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 2560x1440 / Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3440x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3840x2160 / Ultra
- 10 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - Skalowanie detali
- 11 - Podsumowanie - Polecisz na drzwiach od stodoły
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
559
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165