Test wydajności Star Wars Outlaws - Niech moc kart graficznych będzie z Wami... Albo zapraszam na ciemną stronę upscalingu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Wstęp
- 2 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Platforma sprzętowa
- 5 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 High
- 7 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 Ultra / RT
- 9 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 Ultra / RT / DLSS
- 10 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 Ultra / RT / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 2560x1440 High
- 12 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 2560x1440 Ultra
- 13 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 2560x1440 Ultra / RT
- 14 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 2560x1440 Ultra / RT / DLSS
- 15 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 2560x1440 Ultra / RT / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 3840x2160 High
- 17 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 3840x2160 Ultra
- 18 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 3840x2160 Ultra / RT
- 19 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 3840x2160 Ultra / RT / DLSS
- 20 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 3840x2160 Ultra / RT / DLSS / FG
- 21 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Galeria screenów
- 22 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Podsumowanie
Test wydajności Star Wars Outlaws - Galeria screenów
Screeny z poniższej galerii zostały wykonane na najwyższych ustawieniach graficznych oraz włączonym pełnym śledzeniu promieni (Ultra RT plus Ray Recenstruction). Aktywne były również techniki NVIDIA DLSS SR Quality oraz NVIDIA Frame Generation. Screeny zostały uchwycone w cut-scenkach generowanych na silniku produkcji oraz podczas regularnej rozgrywki, nie korzystałem z trybu fotograficznego. Ostrość grafiki w Star Wars Outlaws pozostawia sporo do życzenia, nawet po wyłączeniu rozmycia we ruchu, aberracji chromatycznej i ziarna filmowego.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Wstęp
- 2 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Platforma sprzętowa
- 5 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 High
- 7 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 Ultra / RT
- 9 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 Ultra / RT / DLSS
- 10 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 1920x1080 Ultra / RT / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 2560x1440 High
- 12 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 2560x1440 Ultra
- 13 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 2560x1440 Ultra / RT
- 14 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 2560x1440 Ultra / RT / DLSS
- 15 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 2560x1440 Ultra / RT / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 3840x2160 High
- 17 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 3840x2160 Ultra
- 18 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 3840x2160 Ultra / RT
- 19 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 3840x2160 Ultra / RT / DLSS
- 20 - Test wydajności Star Wars Outlaws - 3840x2160 Ultra / RT / DLSS / FG
- 21 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Galeria screenów
- 22 - Test wydajności Star Wars Outlaws - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454