Test wydajności Star Citizen Alpha. Wymagania bardzo kosmiczne?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kosmiczna przygoda ma kosmiczne wymagania?
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Low
- 6 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Low
- 7 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Medium
- 8 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Medium
- 9 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / High
- 10 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / High
- 11 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Very High
- 12 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Very High
- 13 - Star Citizen: Classic Race - 2560x1440 / High
- 14 - Star Citizen: ArcCorp City - 2560x1440 / High
- 15 - Galeria screenów - 2560x1440 / Very High
- 16 - Podsumowanie - Na miotle do gwiazd nie dolecisz
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Wszystkie pomiary wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 7. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną. Oznaczenia kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru powszechnie kojarzonego z marką. Pozostałe modele pełniące rolę tła mają odcienie niebieskiego.
Wykorzystane sterowniki:
- Radeon Software Crimson 16.1.1 Hotfix - Radeon
- GeForce Game Ready 361.75 WHQL - GeForce
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kosmiczna przygoda ma kosmiczne wymagania?
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Low
- 6 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Low
- 7 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Medium
- 8 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Medium
- 9 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / High
- 10 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / High
- 11 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Very High
- 12 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Very High
- 13 - Star Citizen: Classic Race - 2560x1440 / High
- 14 - Star Citizen: ArcCorp City - 2560x1440 / High
- 15 - Galeria screenów - 2560x1440 / Very High
- 16 - Podsumowanie - Na miotle do gwiazd nie dolecisz
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
89
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273