Test wydajności Star Citizen Alpha. Wymagania bardzo kosmiczne?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kosmiczna przygoda ma kosmiczne wymagania?
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Low
- 6 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Low
- 7 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Medium
- 8 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Medium
- 9 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / High
- 10 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / High
- 11 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Very High
- 12 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Very High
- 13 - Star Citizen: Classic Race - 2560x1440 / High
- 14 - Star Citizen: ArcCorp City - 2560x1440 / High
- 15 - Galeria screenów - 2560x1440 / Very High
- 16 - Podsumowanie - Na miotle do gwiazd nie dolecisz
Podsumowanie - Na miotle do gwiazd nie dolecisz
Star Citizen dynamicznie się rozwija, jeszcze sporo wody w rzekach upłynie, zanim produkcja nabierze ostatecznego kształtu, ale kondycja wersji testowej nie napawa przesadnym optymizmem. Abstrahując od zawartości, której udostępniono stosunkowo niewiele, programistów czeka tytaniczna robota przy optymalizacji oraz wyłapywaniu baboli. Kolizje obiektów, tajemnicze zgony w teoretycznie bezpiecznych strefach miejskich, wypadanie poza tekstury, blokowanie się postaci w przeszkodach terenowych czy niedorzeczności związane z fizyką, stanowią niestety codzienność Star Citizen. Wymagania sprzętowe również są zastanawiająco wysokie, zwłaszcza iż różnica między ustawieniami niskimi oraz najwyższymi jest symboliczna. Mimo wszystko rozsądnym minimum w chwili obecnej jest GeForce GTX 760 lub Radeon R7 370, które zapewniają około 30 klatek na sekundę w konfiguracji 1920x1080 / Low. Szczęście w nieszczęściu, Star Citizen nawet wówczas wygląda naprawdę przyzwoicie, toteż włączenie takich ustawień nie powoduje plagi brzydoty zalewającej kosmiczne uniwersum :) Natomiast jeśli celujecie w profil High potrzebny będzie GeForce GTX 970 lub Radeon R9 390X.
Star Citizen dynamicznie się rozwija, jeszcze sporo wody w rzekach upłynie, zanim produkcja nabierze ostatecznego kształtu, ale kondycja wersji testowej nie napawa przesadnym optymizmem. Programistów czeka tytaniczna robota przy optymalizacji oraz wyłapywaniu baboli.
Swoją drogą - jeżeli w lutym 2016 twórcy udostępniaj kolejną Aplhę, jednocześnie snując ambitne plany oddania gotowego produktu w tym samym roku, niespecjalnie jestem przekonany o bezproblemowej premierze Star Citizen. Twórcy mają dodatkowo utrudnione zadanie, ponieważ odpowiadają bezpośrednio przed graczami, którzy przeznaczyli na spełnienie ich oczekiwań 100 milionów dolarów. Gdyby przypadkiem okazało się, odpukać, że Star Citizen jest fatalnie zoptymalizowaną i dziurawa produkcją, byłaby to największa porażka w krótkiej lecz burzliwej historii crowdfundingu. Na razie pozostaje cierpliwie czekać...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kosmiczna przygoda ma kosmiczne wymagania?
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Low
- 6 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Low
- 7 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Medium
- 8 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Medium
- 9 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / High
- 10 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / High
- 11 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Very High
- 12 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Very High
- 13 - Star Citizen: Classic Race - 2560x1440 / High
- 14 - Star Citizen: ArcCorp City - 2560x1440 / High
- 15 - Galeria screenów - 2560x1440 / Very High
- 16 - Podsumowanie - Na miotle do gwiazd nie dolecisz
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178