Test wydajności Star Citizen Alpha. Wymagania bardzo kosmiczne?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kosmiczna przygoda ma kosmiczne wymagania?
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Low
- 6 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Low
- 7 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Medium
- 8 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Medium
- 9 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / High
- 10 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / High
- 11 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Very High
- 12 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Very High
- 13 - Star Citizen: Classic Race - 2560x1440 / High
- 14 - Star Citizen: ArcCorp City - 2560x1440 / High
- 15 - Galeria screenów - 2560x1440 / Very High
- 16 - Podsumowanie - Na miotle do gwiazd nie dolecisz
Galeria screenów - 2560x1440 / Very High
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kosmiczna przygoda ma kosmiczne wymagania?
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Low
- 6 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Low
- 7 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Medium
- 8 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Medium
- 9 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / High
- 10 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / High
- 11 - Star Citizen: Classic Race - 1920x1080 / Very High
- 12 - Star Citizen: ArcCorp City - 1920x1080 / Very High
- 13 - Star Citizen: Classic Race - 2560x1440 / High
- 14 - Star Citizen: ArcCorp City - 2560x1440 / High
- 15 - Galeria screenów - 2560x1440 / Very High
- 16 - Podsumowanie - Na miotle do gwiazd nie dolecisz
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
161
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80Liczba komentarzy: 111
Komentarze:
Załaduj komentarze