Test wydajności Rise of the Tomb Raider. Lara ma duże wymagania
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jaka karta graficzna do Rise of the Tomb Raider
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Ustawienia graficzne wykorzystane w testach
- 5 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 6 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very Low / FXAA
- 7 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Low / FXAA
- 8 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Medium / SMAA
- 9 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / High / SMAA
- 10 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very High / SMAA
- 11 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very High+ / SSAA x2
- 12 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 2560x1440 / Very High / SMAA
- 13 - Lara... jest taka... wymagająca...
Ustawienia graficzne wykorzystane w testach
Rise of the Tomb Raider posiada pięć fabrycznie zdefiniowanych ustawień - najniższe, niskie, średnie, wysokie i bardzo wysokie - gdzie zawarto szereg funkcji graficznych m.in.: jakość cieni, szczegółowość fryzury (PureHair), poziom detali, tesselację, jakość tekstur, okluzję otoczenia itp. Jednak profil bardzo wysoki wbrew swojej nazwie nie włącza wszystkich wodotrysków, które na potrzeby testów zostały aktywowane i oznaczone na wykresach jako Very High+. Poszczególne ustawienia miały również odmienne tryby wygładzania krawędzi (FXAA / SMAA / SSAA).
1920x1080 / Low - Niskie / FXAA
1920x1080 / Medium - Średnie / SMAA
1920x1080 / High - Wysokie / SMAA
1920x1080 / Very High - Bardzo Wysokie / SMAA
1920x1080 / Very High+ - Niestandardowe / SSAA x2
2560x1440 / Very High - Bardzo Wysokie / SMAA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jaka karta graficzna do Rise of the Tomb Raider
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Ustawienia graficzne wykorzystane w testach
- 5 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 6 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very Low / FXAA
- 7 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Low / FXAA
- 8 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Medium / SMAA
- 9 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / High / SMAA
- 10 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very High / SMAA
- 11 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very High+ / SSAA x2
- 12 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 2560x1440 / Very High / SMAA
- 13 - Lara... jest taka... wymagająca...
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
89
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273