Test wydajności Rise of the Tomb Raider. Lara ma duże wymagania
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jaka karta graficzna do Rise of the Tomb Raider
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Ustawienia graficzne wykorzystane w testach
- 5 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 6 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very Low / FXAA
- 7 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Low / FXAA
- 8 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Medium / SMAA
- 9 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / High / SMAA
- 10 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very High / SMAA
- 11 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very High+ / SSAA x2
- 12 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 2560x1440 / Very High / SMAA
- 13 - Lara... jest taka... wymagająca...
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Pomiary zostały przeprowadzone w lokacji Geotermalna Dolina, gdzie jednocześnie występują praktycznie wszystkie zaawansowane efekty graficzne dostępne w pecetowym wydaniu Rise of the Tomb Raider m.in.: promienie światła, wolumetryczna mgła, animowana trawa itp. Jest to również najbardziej wymagające miejsce, jak napotkałem podczas około sześciogodzinnej sesji, mogące śmiało uchodzić za najgorszy możliwy scenariusz. Procedura testowa polegała na przebiegnięciu dłuższego odcinka, sforsowaniu kilku przeszkód terenowych i uruchomieniu trybu poszukiwacza (Q), czyli wykonaniu podstawowych czynności dla każdego poszukiwacza grobowców. Warto przy okazji zaznaczyć, że Geotermalna Dolina jest lokacją dość rozległą, zamieszkałą przez postacie niezależne, która zdradza pewną zależność od procesora.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jaka karta graficzna do Rise of the Tomb Raider
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Ustawienia graficzne wykorzystane w testach
- 5 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 6 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very Low / FXAA
- 7 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Low / FXAA
- 8 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Medium / SMAA
- 9 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / High / SMAA
- 10 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very High / SMAA
- 11 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 1920x1080 / Very High+ / SSAA x2
- 12 - Test Rise of the Tomb Rider PC - 2560x1440 / Very High / SMAA
- 13 - Lara... jest taka... wymagająca...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178