Test wydajności Resident Evil 3 Remake - Pójdzie na starym trupie?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Resident Evl 3... Po trupach do wielkiego sukcesu
- 2 - Resident Evil 3 - porównanie ustawień graficznych
- 3 - Resident Evil 3 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - ACTINA AMD50 Dynamic - Komputer do Resident Evil 3
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Resident Evil 3 - 2560x1440 / High
- 9 - Test wydajności Resident Evil 3 - 3840x2160 / High
- 10 - Test wydajności Resident Evil 3 - Skalowanie z detalami
- 11 - Test wydajności Resident Evil 3 - DirectX 11 vs DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Resident Evl 3 pójdzie nawet na starym trupie
Podsumowanie - Resident Evl 3 pójdzie nawet na starym trupie
Wymagania sprzętowe Resident Evil 3 nieco wzrosły względem Resident Evil 2. Grafika jest wprawdzie na podobnym poziomie technicznym, jednak samo otoczenie uczyniono bardziej spektakularnym tzn. wszystkiego jest tutaj zauważalnie więcej - neonów zdobiących ulice miasta, przeciwników, wybuchów, ognia. Oświetlenie i cieniowanie również poprawiono, a właśnie ten aspekt bardzo mocno zaważa na wydajności. Summa summarum optymalizacja jest całkiem niezła, skoro do rozdzielczości 1920x1080 i ustawieniach medium wystarczy GeForce GTX 970 albo Radeon RX 570, natomiast od biedy nawet GeForce GTX 1050 Ti. Przejście na detale High podnosi poprzeczkę, aczkolwiek posiadacz GeForce GTX 980 / 1060 albo Radeon R9 390X / RX 580 mogą cieszyć się ponad 40 klatkami na sekundę. Rozdzielczość 2560x1440 w profilu High wymusza posiadanie GeForce RTX 2060 / GTX 1080 albo Radeon Vega 56 / RX 5700 XT, żeby utrzymać podobnie satysfakcjonujący poziom FPS-ów. Ustawienia 3840x2160 High koszą jednak niemiłosiernie, więc odpowiednią płynność w absolutnie każdej sytuacji zapewnia tylko GeForce RTX 2080 Ti. Pamiętajcie natomiast o dwóch sprawach. Po pierwsze - scenariusz testowy jest wyjątkowo wymagający, zatem Resident Evil 3 przeważnie będzie działać szybciej. Po drugie - DirectX 11 względem DirectX 12 pozwala uzyskać od 3 do 9% wyższą wydajność, zależnie od architektury napędzającej kartę graficzną. Co jeszcze warto zauważyć? Doskonałą formę mocniejszych odmian Pascali i Vegi, spokojnie doganiających topowe modele obecnych generacji. Wszystko razem sprawia, że Resident Evil 3 jest produkcją dość przystępną sprzętowo, dzięki czemu posiadacze starszych platform mogą bez problemu pacyfikować zombiaki.
Optymalizacja Resident Evil 3 jest całkiem niezła, wymagania wzrosły względem Resident Evil 2, ale otoczenie uczyniono bardziej spektakularnym.
ACTINA AMD50 Dynamic - Platforma testowa na Ryzen 7 3700X
W kwestii wymagań względem procesora, co mogę stwierdzić na podstawie AMD Ryzen 7 3700X napędzającego ACTINA AMD50 Dynamic, okazują się praktycznie zerowe. Podczas większej zawieruchy utylizacja wynosiła 25-30%, toteż wystarczy posiadać solidne cztery rdzenie, żeby wszystko działało na pełnych obrotach niezależnie od wykorzystanej karty graficznej. Niewielkie lokacje, maksymalnie kilku przeciwników jednocześnie, mocne dociśnięcie GPU dzięki DirectX 12, praktycznie nie pozwalają procesorowi na cokolwiek wpływać. Pamięci RAM faktycznie wystarczy 8 GB, więc 16 GB DDR4-3600 MHz jakie posiada platforma jeszcze bardziej odciążyło CPU.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Resident Evl 3... Po trupach do wielkiego sukcesu
- 2 - Resident Evil 3 - porównanie ustawień graficznych
- 3 - Resident Evil 3 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - ACTINA AMD50 Dynamic - Komputer do Resident Evil 3
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Resident Evil 3 - 2560x1440 / High
- 9 - Test wydajności Resident Evil 3 - 3840x2160 / High
- 10 - Test wydajności Resident Evil 3 - Skalowanie z detalami
- 11 - Test wydajności Resident Evil 3 - DirectX 11 vs DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Resident Evl 3 pójdzie nawet na starym trupie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178