Test wydajności Resident Evil 3 Remake - Pójdzie na starym trupie?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Resident Evl 3... Po trupach do wielkiego sukcesu
- 2 - Resident Evil 3 - porównanie ustawień graficznych
- 3 - Resident Evil 3 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - ACTINA AMD50 Dynamic - Komputer do Resident Evil 3
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Resident Evil 3 - 2560x1440 / High
- 9 - Test wydajności Resident Evil 3 - 3840x2160 / High
- 10 - Test wydajności Resident Evil 3 - Skalowanie z detalami
- 11 - Test wydajności Resident Evil 3 - DirectX 11 vs DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Resident Evl 3 pójdzie nawet na starym trupie
Test wydajności Resident Evil 3 - DirectX 11 vs DirectX 12

Resident Evil 3 - Main Street
1920x1080 / High / AF x16 / HBAO+ / SMAA
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
12
24
36
48
60
72
84
96

Resident Evil 3 - Main Street
1920x1080 / High / AF x16 / HBAO+ / SMAA
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
7
14
21
28
35
42
49
56

Resident Evil 3 - Main Street
1920x1080 / High / AF x16 / HBAO+ / SMAA
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
11
22
33
44
55
66
77
88

Resident Evil 3 - Main Street
1920x1080 / High / AF x16 / HBAO+ / SMAA
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
8
16
24
32
40
48
56
64
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Resident Evl 3... Po trupach do wielkiego sukcesu
- 2 - Resident Evil 3 - porównanie ustawień graficznych
- 3 - Resident Evil 3 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - ACTINA AMD50 Dynamic - Komputer do Resident Evil 3
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Resident Evil 3 - 2560x1440 / High
- 9 - Test wydajności Resident Evil 3 - 3840x2160 / High
- 10 - Test wydajności Resident Evil 3 - Skalowanie z detalami
- 11 - Test wydajności Resident Evil 3 - DirectX 11 vs DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Resident Evl 3 pójdzie nawet na starym trupie
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
196
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263Liczba komentarzy: 83
Komentarze:
Załaduj komentarze