Test wydajności Resident Evil 3 Remake - Pójdzie na starym trupie?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Resident Evl 3... Po trupach do wielkiego sukcesu
- 2 - Resident Evil 3 - porównanie ustawień graficznych
- 3 - Resident Evil 3 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - ACTINA AMD50 Dynamic - Komputer do Resident Evil 3
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Resident Evil 3 - 2560x1440 / High
- 9 - Test wydajności Resident Evil 3 - 3840x2160 / High
- 10 - Test wydajności Resident Evil 3 - Skalowanie z detalami
- 11 - Test wydajności Resident Evil 3 - DirectX 11 vs DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Resident Evl 3 pójdzie nawet na starym trupie
Resident Evil 3 - porównanie ustawień graficznych
Resident Evil 3 Remake nie posiada gotowych profili ustawień, pozwala jednak ręcznie regulować szereg detali graficznych, wśród których na potrzeby testu zostały wybrane niżej podane. Różnice w grafice są ogólnie niewielkie, przynajmniej dopóki nie wyłączymy dodatkowych efektów m.in.: bloom, odbicia przestrzenne, flary, rozpraszanie podpowierzchniowe itp.
- High - wszystko ustawione na maksimum, SMAA, AF x16, HBAO+, tekstury 6 GB
- Medium - cienie, siatka i światła wolumetryczne na średnie, TAA, AF x16, SSAO, tekstury 4 GB
- Low - wszystko ustawione na minimum, AA OFF, AF x4, AO OFF, tekstury 2 GB
Porównanie screenów w powyższych ustawieniach dobitnie pokazuje, że między maksymalnymi i średnimi detalami różnice są marginalne. Dopiero na najniższych widać spadek szczegółowości obrazu, braki w oświetleniu i refleksach. Mimo wszystko, Resident Evil 3 nawet obdarty ze wszytskiego nadal wygląda całkiem przyzwoicie, pomijając pikselozę przy siatce z prześwitami światła wolumetrycznego (polecam oglądać pełnowymiarowe screeny w osobnym oknie).
Porównanie najwyższych i najniższych ustawień (suwak)
Ustawienia Low / AF x4 / AO OFF / ALL OFF
Ustawienia Medium & High / AF x16 / SSAO/ ALL ON
Ustawienia High & Maximum / AF x16 / HBAO+ / ALL ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Resident Evl 3... Po trupach do wielkiego sukcesu
- 2 - Resident Evil 3 - porównanie ustawień graficznych
- 3 - Resident Evil 3 - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 4 - ACTINA AMD50 Dynamic - Komputer do Resident Evil 3
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Resident Evil 3 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Resident Evil 3 - 2560x1440 / High
- 9 - Test wydajności Resident Evil 3 - 3840x2160 / High
- 10 - Test wydajności Resident Evil 3 - Skalowanie z detalami
- 11 - Test wydajności Resident Evil 3 - DirectX 11 vs DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Resident Evl 3 pójdzie nawet na starym trupie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178