Test wydajności Resident Evil 2 Remake - Koszmarne wymagania?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zombiaki są nieustannie w dobrej formie
- 2 - Resident Evil 2 Remake - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - DirectX 11 vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Maximum / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 2560x1440 / Maximum / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 3840x2160 / Maximum / DirectX 11
- 12 - Podsumowanie - Czego potrzeba do zabijania truposzy?
Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
Resident Evil 2 Remake posiada dość niestandardowe profile ustawień, skupione na osiągnięciu konkretnego efektu (wydajność / zrównoważone / jakość), dlatego zdecydowałem się ręcznie poustawiać wszystkie kluczowe opcje. Zmiany dotyczyły pięciu parametrów: wygładzania krawędzi, jakości siatki, jakości światła wolumetrycznego, jakości oświetlenia cząstkowego i okluzji otoczenia. Wszystkie efekty w scenariuszach testowych były włączone (m.in. cienie kontaktowe, odbicia przestrzenne, flara, bloom), filtrowanie anizotropowe zawsze wynosiło x16, natomiast jakość tekstur ustawiona była na poziomie wysokim (2 GB). Jak przedstawiają się różnice między tymi trybami, możecie zobaczyć na poniższych screenach:
Ustawienia - Ultra Low / AO OFF / AA OFF / ALL OFF / Textures Low (0.5 GB)
Ustawienia - Low / SSAO / FXAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - Medium / HDAO / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - High / HBAO+ / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - Maximum / HBAO+ / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zombiaki są nieustannie w dobrej formie
- 2 - Resident Evil 2 Remake - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - DirectX 11 vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Maximum / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 2560x1440 / Maximum / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 3840x2160 / Maximum / DirectX 11
- 12 - Podsumowanie - Czego potrzeba do zabijania truposzy?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178