Test wydajności Resident Evil 2 Remake - Koszmarne wymagania?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zombiaki są nieustannie w dobrej formie
- 2 - Resident Evil 2 Remake - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - DirectX 11 vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Maximum / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 2560x1440 / Maximum / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 3840x2160 / Maximum / DirectX 11
- 12 - Podsumowanie - Czego potrzeba do zabijania truposzy?
Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
Resident Evil 2 Remake posiada dość niestandardowe profile ustawień, skupione na osiągnięciu konkretnego efektu (wydajność / zrównoważone / jakość), dlatego zdecydowałem się ręcznie poustawiać wszystkie kluczowe opcje. Zmiany dotyczyły pięciu parametrów: wygładzania krawędzi, jakości siatki, jakości światła wolumetrycznego, jakości oświetlenia cząstkowego i okluzji otoczenia. Wszystkie efekty w scenariuszach testowych były włączone (m.in. cienie kontaktowe, odbicia przestrzenne, flara, bloom), filtrowanie anizotropowe zawsze wynosiło x16, natomiast jakość tekstur ustawiona była na poziomie wysokim (2 GB). Jak przedstawiają się różnice między tymi trybami, możecie zobaczyć na poniższych screenach:
Ustawienia - Ultra Low / AO OFF / AA OFF / ALL OFF / Textures Low (0.5 GB)
Ustawienia - Low / SSAO / FXAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - Medium / HDAO / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - High / HBAO+ / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - Maximum / HBAO+ / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zombiaki są nieustannie w dobrej formie
- 2 - Resident Evil 2 Remake - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - DirectX 11 vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Maximum / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 2560x1440 / Maximum / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 3840x2160 / Maximum / DirectX 11
- 12 - Podsumowanie - Czego potrzeba do zabijania truposzy?
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454