Test wydajności Resident Evil 2 Remake - Koszmarne wymagania?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zombiaki są nieustannie w dobrej formie
- 2 - Resident Evil 2 Remake - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - DirectX 11 vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Maximum / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 2560x1440 / Maximum / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 3840x2160 / Maximum / DirectX 11
- 12 - Podsumowanie - Czego potrzeba do zabijania truposzy?
Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
Resident Evil 2 Remake posiada dość niestandardowe profile ustawień, skupione na osiągnięciu konkretnego efektu (wydajność / zrównoważone / jakość), dlatego zdecydowałem się ręcznie poustawiać wszystkie kluczowe opcje. Zmiany dotyczyły pięciu parametrów: wygładzania krawędzi, jakości siatki, jakości światła wolumetrycznego, jakości oświetlenia cząstkowego i okluzji otoczenia. Wszystkie efekty w scenariuszach testowych były włączone (m.in. cienie kontaktowe, odbicia przestrzenne, flara, bloom), filtrowanie anizotropowe zawsze wynosiło x16, natomiast jakość tekstur ustawiona była na poziomie wysokim (2 GB). Jak przedstawiają się różnice między tymi trybami, możecie zobaczyć na poniższych screenach:
Ustawienia - Ultra Low / AO OFF / AA OFF / ALL OFF / Textures Low (0.5 GB)
Ustawienia - Low / SSAO / FXAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - Medium / HDAO / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - High / HBAO+ / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
Ustawienia - Maximum / HBAO+ / FXAA + TAA / ALL ON / Textures High (2 GB)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zombiaki są nieustannie w dobrej formie
- 2 - Resident Evil 2 Remake - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Resident Evil 2 Remake - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - DirectX 11 vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 1920x1080 / Maximum / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 2560x1440 / Maximum / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Resident Evil 2 Remake - 3840x2160 / Maximum / DirectX 11
- 12 - Podsumowanie - Czego potrzeba do zabijania truposzy?
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
1
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
162
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273