Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Vulkan vs DirectX 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejny raz spotykamy się na dzikim zachodzie
- 2 - Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Vulkan vs DirectX 12
- 5 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Vulkan vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / Vulkan vs DirectX 12
- 7 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Laptop MSI GL759SE
- 8 - Podsumowanie - Vulkan czy DirectX 12?
Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Miejsce testowe zostało wybrane w terenie trawiasto-zalesionym, dominującym na mapie świata, więc najlepiej powinno odzwierciedlać typowe obciążenie. Od razu zaznaczę, że zdarzają się również gorsze momenty, jednak bardzo często są częścią cut-scenek albo sekwencji nie wpływających na komfort rozgrywki (śnieżyca na początku pierwszego rozdziału albo przejażdżka wozem na początku drugiego). Red Dead Redemption 2 jest produkcją bardzo obszerną, dlatego nie sposób wybrać "jedyne słuszne" miejsce pomiarowe.
Startujemy na polance przygotowując do spacerku ...
... który kończymy w zagajniku widocznym naprzeciw.
Ustawienia podczas testów - Medium (laptop):
- Jakość tekstur: Średnia
- Filtrowanie anizotropowe: x16
- Jakość oświetlenia: Średnia
- Jakość globalnego oświetlenia: Średnia
- Jakość cieni: Średnia
- Jakość odległych cieni: Średnia
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Średnia
- Jakość odbić: Średnia
- Jakość odbić: Średnia
- Jakość wody: Średnia
- Jakość efektów wolumetrycznych: Średnia
- Jakość cząstek: Średnia
- Jakość teselacji: Średnia
- TAA: Średnia
- FXAA: OFF
- MSAA: OFF
- Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Średnia
- Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Średnia
- Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Średnia
- Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
- Jakość oświetlenia cząstkowego: Średnia
- Jakość miękkich cieni: Średnia
- Jakość cieni trawy: Średnia
- Długie cienie: ON
- Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
- Jakość refrakcji na wodzie: Średnia
- Jakość odbić na wodzie: Średnia
- Jakość zachowania wody: 80%
- Skala rozdzielczości: OFF
- Wyostrzanie AA: 100%
- Rozmycie ruchu: ON
- MSAA Odbić: OFF
- Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
- Poziom szczegółowości trawy: 70%
- Jakość drzew: Średnia
- Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Średnia
- Jakość tekstur naklejonych: Średnia
- Jakość futra: Średnia
- Jakość teselacji drzew: ON
Ustawienia podczas testów - High (desktopy i laptop):
- Jakość tekstur: Wysoka
- Filtrowanie anizotropowe: x16
- Jakość oświetlenia: Wysoka
- Jakość globalnego oświetlenia: Wysoka
- Jakość cieni: Wysoka
- Jakość odległych cieni: Wysoka
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Wysoka
- Jakość odbić: Wysoka
- Jakość odbić: Wysoka
- Jakość wody: Wysoka
- Jakość efektów wolumetrycznych: Wysoka
- Jakość cząstek: Wysoka
- Jakość teselacji: Wysoka
- TAA: Wysoka
- FXAA: OFF
- MSAA: OFF
- Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Wysoka
- Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Wysoka
- Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Wysoka
- Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
- Jakość oświetlenia cząstkowego: Wysoka
- Jakość miękkich cieni: Wysoka
- Jakość cieni trawy: Wysoka
- Długie cienie: ON
- Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
- Jakość refrakcji na wodzie: Wysoka
- Jakość odbić na wodzie: Wysoka
- Jakość zachowania wody: 100%
- Skala rozdzielczości: OFF
- Wyostrzanie AA: 100%
- Rozmycie ruchu: ON
- MSAA Odbić: OFF
- Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
- Poziom szczegółowości trawy: 70%
- Jakość drzew: Wysoka
- Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Wysoka
- Jakość tekstur naklejonych: Wysoka
- Jakość futra: Wysoka
- Jakość teselacjj drzew: ON
Ustawienia podczas testów - Ultra (laptop):
- Jakość tekstur: Ultra
- Filtrowanie anizotropowe: x16
- Jakość oświetlenia: Ultra
- Jakość globalnego oświetlenia: Ultra
- Jakość cieni: Ultra
- Jakość odległych cieni: Ultra
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Ultra
- Jakość odbić: Ultra
- Jakość odbić: Ultra
- Jakość wody: Wysoka
- Jakość efektów wolumetrycznych: Ultra
- Jakość cząstek: Ultra
- Jakość teselacji: Ultra
- TAA: Wysoka
- FXAA: OFF
- MSAA: OFF
- Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Ultra
- Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Ultra
- Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Ultra
- Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
- Jakość oświetlenia cząstkowego: Ultra
- Jakość miękkich cieni: Ultra
- Jakość cieni trawy: Wysoka
- Długie cienie: ON
- Okluzja przestrzeni ekranu: ON
- Jakość refrakcji na wodzie: Wysoka
- Jakość odbić na wodzie: Wysoka
- Jakość zachowania wody: 100%
- Skala rozdzielczości: OFF
- Wyostrzanie AA: 100%
- Rozmycie ruchu: ON
- MSAA Odbić: OFF
- Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
- Poziom szczegółowości trawy: 100%
- Jakość drzew: Ultra
- Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Ultra
- Jakość tekstur naklejonych: Ultra
- Jakość teselacji drzew: ON
Ustawienia podczas testów - Konsolowe (laptop):
- Jakość tekstur: Ultra
- Filtrowanie anizotropowe: x4
- Jakość oświetlenia: Niska
- Jakość globalnego oświetlenia: Niska
- Jakość cieni: Wysoka
- Jakość odległych cieni: Wysoka
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Średnia
- Jakość odbić: Niska
- Jakość odbić: Niska
- Jakość wody: Średnia
- Jakość efektów wolumetrycznych: Własna
- Jakość cząstek: Średnia
- Jakość teselacji: Średnia
- TAA: Średnia
- FXAA: OFF
- MSAA: OFF
- Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Niska
- Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Niska
- Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Wysoka
- Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
- Jakość oświetlenia cząstkowego: Niska
- Jakość miękkich cieni: Wysoka
- Jakość cieni trawy: Niska
- Długie cienie: OFF
- Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
- Jakość refrakcji na wodzie: Średnia
- Jakość odbić na wodzie: Średnia
- Jakość zachowania wody: 50%
- Skala rozdzielczości: OFF
- Wyostrzanie AA: 100%
- Rozmycie ruchu: ON
- MSAA Odbić: OFF
- Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
- Poziom szczegółowości trawy: 20%
- Jakość drzew: Niska
- Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Średnia
- Jakość tekstur naklejonych: Średnia
- Jakość futra: Średnia
- Jakość teselacji drzew: ON
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejny raz spotykamy się na dzikim zachodzie
- 2 - Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Vulkan vs DirectX 12
- 5 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Vulkan vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / Vulkan vs DirectX 12
- 7 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Laptop MSI GL759SE
- 8 - Podsumowanie - Vulkan czy DirectX 12?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178