Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Dzikie wymagania
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Red Dead Redemption 2 - Wymagania sprzętowe
- 2 - Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Red Dead Redemption 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / High
- 10 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / High
- 11 - Podsumowanie - Bardzo dziki zachód?
Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Różnie można oceniać konwersję Red Dead Redemption 2, jednak Rockstar nie kłamał w kwestii dodania wielu efektów graficznych do pecetowej wersji - ustawień jest naprawdę multum. Jednak ponieważ testy wydajności wymagają pewnej systematyzacji, zdecydowałem się zastosować cztery konkretne profile, których konfiguracja nie nastręczyła większych problemów, ponieważ prawie wszystkie opcje posiadają cztery stopnie wyboru.
Startujemy na polance przygotowując do spacerku ...
... który kończymy w zagajniku widocznym naprzeciw.
Miejsce testowe zostało wybrane w terenie trawiasto-zalesionym, dominującym na mapie świata, więc najlepiej powinno odzwierciedlać typowe obciążenie. Od razu zaznaczę, że zdarzają się również gorsze momenty, jednak bardzo często są częścią cut-scenek albo sekwencji nie wpływających na komfort rozgrywki (śnieżyca na początku pierwszego rozdziału albo przejażdżka wozem na początku drugiego). Red Dead Redemption 2 jest produkcją bardzo obszerną, dlatego nie sposób wybrać "jedyne słuszne" miejsce pomiarowe.
Ustawienia podczas testów - Low:
- Jakość tekstur: Niska
- Filtrowanie anizotropowe: x8
- Jakość oświetlenia: Niska
- Jakość globalnego oświetlenia: Niska
- Jakość cieni: Niska
- Jakość odległych cieni: Niska
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: OFF
- Jakość odbić: Niska
- Jakość odbić: Niska
- Jakość wody: Niska
- Jakość efektów wolumetrycznych: Niska
- Jakość cząstek: Niska
- Jakość teselacji: Niska
- TAA: OFF
- FXAA: OFF
- MSAA: OFF
- Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Niska
- Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Niska
- Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Niska
- Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
- Jakość oświetlenia cząstkowego: Niska
- Jakość miękkich cieni: OFF
- Jakość cieni trawy: Niska
- Długie cienie: OFF
- Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
- Jakość refrakcji na wodzie: Niska
- Jakość odbić na wodzie: Niska
- Jakość zachowania wody: 0
- Skala rozdzielczości: OFF
- Wyostrzanie AA: 0
- Rozmycie ruchu: ON
- MSAA Odbić: OFF
- Szczegóły obiektów geometrycznych: 0
- Poziom szczegółowości trawy: 0
- Jakość drzew: Niska
- Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Niska
- Jakość tekstur naklejonych: Niska
- Jakość futra: Średnia
Ustawienia podczas testów - Medium:
- Jakość tekstur: Średnia
- Filtrowanie anizotropowe: x16
- Jakość oświetlenia: Średnia
- Jakość globalnego oświetlenia: Średnia
- Jakość cieni: Średnia
- Jakość odległych cieni: Średnia
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Średnia
- Jakość odbić: Średnia
- Jakość odbić: Średnia
- Jakość wody: Średnia
- Jakość efektów wolumetrycznych: Średnia
- Jakość cząstek: Średnia
- Jakość teselacji: Średnia
- TAA: Średnia
- FXAA: OFF
- MSAA: OFF
- Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Średnia
- Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Średnia
- Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Średnia
- Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
- Jakość oświetlenia cząstkowego: Średnia
- Jakość miękkich cieni: Średnia
- Jakość cieni trawy: Średnia
- Długie cienie: ON
- Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
- Jakość refrakcji na wodzie: Średnia
- Jakość odbić na wodzie: Średnia
- Jakość zachowania wody: 80%
- Skala rozdzielczości: OFF
- Wyostrzanie AA: 100%
- Rozmycie ruchu: ON
- MSAA Odbić: OFF
- Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
- Poziom szczegółowości trawy: 70%
- Jakość drzew: Średnia
- Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Średnia
- Jakość tekstur naklejonych: Średnia
- Jakość futra: Średnia
Ustawienia podczas testów - High:
- Jakość tekstur: Wysoka
- Filtrowanie anizotropowe: x16
- Jakość oświetlenia: Wysoka
- Jakość globalnego oświetlenia: Wysoka
- Jakość cieni: Wysoka
- Jakość odległych cieni: Wysoka
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Wysoka
- Jakość odbić: Wysoka
- Jakość odbić: Wysoka
- Jakość wody: Wysoka
- Jakość efektów wolumetrycznych: Wysoka
- Jakość cząstek: Wysoka
- Jakość teselacji: Wysoka
- TAA: Wysoka
- FXAA: OFF
- MSAA: OFF
- Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Wysoka
- Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Wysoka
- Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Wysoka
- Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
- Jakość oświetlenia cząstkowego: Wysoka
- Jakość miękkich cieni: Wysoka
- Jakość cieni trawy: Wysoka
- Długie cienie: ON
- Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
- Jakość refrakcji na wodzie: Wysoka
- Jakość odbić na wodzie: Wysoka
- Jakość zachowania wody: 100%
- Skala rozdzielczości: OFF
- Wyostrzanie AA: 100%
- Rozmycie ruchu: ON
- MSAA Odbić: OFF
- Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
- Poziom szczegółowości trawy: 70%
- Jakość drzew: Wysoka
- Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Wysoka
- Jakość tekstur naklejonych: Wysoka
- Jakość futra: Wysoka
Ustawienia podczas testów - Ultra:
- Jakość tekstur: Ultra
- Filtrowanie anizotropowe: x16
- Jakość oświetlenia: Ultra
- Jakość globalnego oświetlenia: Ultra
- Jakość cieni: Ultra
- Jakość odległych cieni: Ultra
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Ultra
- Jakość odbić: Ultra
- Jakość odbić: Ultra
- Jakość wody: Wysoka
- Jakość efektów wolumetrycznych: Ultra
- Jakość cząstek: Ultra
- Jakość teselacji: Ultra
- TAA: Wysoka
- FXAA: OFF
- MSAA: OFF
- Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Ultra
- Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Ultra
- Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Ultra
- Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
- Jakość oświetlenia cząstkowego: Ultra
- Jakość miękkich cieni: Ultra
- Jakość cieni trawy: Wysoka
- Długie cienie: ON
- Okluzja przestrzeni ekranu: ON
- Jakość refrakcji na wodzie: Wysoka
- Jakość odbić na wodzie: Wysoka
- Jakość zachowania wody: 100%
- Skala rozdzielczości: OFF
- Wyostrzanie AA: 100%
- Rozmycie ruchu: ON
- MSAA Odbić: OFF
- Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
- Poziom szczegółowości trawy: 100%
- Jakość drzew: Ultra
- Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Ultra
- Jakość tekstur naklejonych: Ultra
- Jakość futra: Wysoka
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Red Dead Redemption 2 - Wymagania sprzętowe
- 2 - Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Red Dead Redemption 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / High
- 10 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / High
- 11 - Podsumowanie - Bardzo dziki zachód?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178