Test wydajności Quake II RTX - Ray tracing ma swoje wymagania
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dziadek ponownie wraca z emerytury
- 2 - Quake II RTX - Miejsce pomiarowe i ustawienia podczas testów
- 3 - Quake II - Porównanie screenów RTX vs OpenGL
- 4 - Quake II RTX - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Low
- 10 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Medium
- 11 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / High
- 12 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Low
- 13 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Medium
- 14 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / High
- 15 - Podsumowanie - Quake II szczęśliwy i rozpromieniony
Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Medium
Quake II RTX - Installation
1920x1080 / Medium / Vulkan
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
12
24
36
48
60
72
84
96
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dziadek ponownie wraca z emerytury
- 2 - Quake II RTX - Miejsce pomiarowe i ustawienia podczas testów
- 3 - Quake II - Porównanie screenów RTX vs OpenGL
- 4 - Quake II RTX - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Low
- 10 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Medium
- 11 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / High
- 12 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Low
- 13 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Medium
- 14 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / High
- 15 - Podsumowanie - Quake II szczęśliwy i rozpromieniony
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje
Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS
62Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR
72Test wydajności Star Wars Outlaws - Niech moc kart graficznych będzie z Wami... Albo zapraszam na ciemną stronę upscalingu
171Jaka karta graficzna do gier? Kupić AMD Radeon czy NVIDIA GeForce? Polecane karty graficzne na wrzesień 2024
110Test wydajności Black Myth: Wukong - Unreal Engine 5 pokazuje pazury! Cudowna grafika, ale koszmarne wymagania sprzętowe
278Liczba komentarzy: 202
Komentarze:
Załaduj komentarze