Test wydajności Quake II RTX - Ray tracing ma swoje wymagania
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dziadek ponownie wraca z emerytury
- 2 - Quake II RTX - Miejsce pomiarowe i ustawienia podczas testów
- 3 - Quake II - Porównanie screenów RTX vs OpenGL
- 4 - Quake II RTX - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Low
- 10 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Medium
- 11 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / High
- 12 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Low
- 13 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Medium
- 14 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / High
- 15 - Podsumowanie - Quake II szczęśliwy i rozpromieniony
Quake II - Porównanie screenów RTX vs OpenGL
NVIDIA przygotowała bardzo obszerny poradnik porównujący grafikę wersji oryginalnej, pierwszą edycję Quake II RTX oraz Quake II RTX 1.2, dlatego mnie pozostaje tylko dorzucić kilka screenów, jak produkcja prezentuje się dzięki implementacji ray tracingu i bibliotek OpenGL. Różnic nie będę wskazywał, ufam, że potraficie zidentyfikować, która wersja jest która :)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dziadek ponownie wraca z emerytury
- 2 - Quake II RTX - Miejsce pomiarowe i ustawienia podczas testów
- 3 - Quake II - Porównanie screenów RTX vs OpenGL
- 4 - Quake II RTX - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Low
- 10 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Medium
- 11 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / High
- 12 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Low
- 13 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Medium
- 14 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / High
- 15 - Podsumowanie - Quake II szczęśliwy i rozpromieniony
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
219
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
54Liczba komentarzy: 200
Komentarze:
Załaduj komentarze