Test wydajności Quake II RTX - Ray tracing ma swoje wymagania
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dziadek ponownie wraca z emerytury
- 2 - Quake II RTX - Miejsce pomiarowe i ustawienia podczas testów
- 3 - Quake II - Porównanie screenów RTX vs OpenGL
- 4 - Quake II RTX - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Low
- 10 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Medium
- 11 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / High
- 12 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Low
- 13 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Medium
- 14 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / High
- 15 - Podsumowanie - Quake II szczęśliwy i rozpromieniony
Quake II RTX - Miejsce pomiarowe i ustawienia podczas testów
Procedura pomiarowa polegała na przejściu odcinka w zalanej części kompleksu, znajdującego się w centrum pierwszej planszy (Installation). Mamy tutaj odrobinę otwartej przestrzeni i trochę wody, w której odbija się najbliższe otoczenie, łącznie z wybuchami, co zresztą zostało skrzętnie wykorzystane przy mierzeniu wydajności (kilka pocisków pod rząd). Identyczne miejsce pomiarowe wykorzystałem we wcześniejszym teście Quake II z czystym path tracingiem.
Miejsce pomiarowe wydajności kart graficznych
Quake II RTX nie posiada gotowych profili, jak również wielu opcji graficznych do ustawienia, wśród których najważniejsze są „global illumination” i "refraction depth" odpowiadające niejako za całokształt. Pozostałe efekty mają znaczenie drugorzędne, czasami tylko w konkretnych lokacjach, niemniej również tutaj zdecydowałem się dokonać delikatnych modyfikacji.
Quake II RTX - Ustawienia high
Quake II RTX - Ustawienia medium
Quake II RTX - Ustawienia low
Quake II RTX - Pozostałe ustawienia (niezmienne)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dziadek ponownie wraca z emerytury
- 2 - Quake II RTX - Miejsce pomiarowe i ustawienia podczas testów
- 3 - Quake II - Porównanie screenów RTX vs OpenGL
- 4 - Quake II RTX - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Low
- 10 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Medium
- 11 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / High
- 12 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Low
- 13 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Medium
- 14 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / High
- 15 - Podsumowanie - Quake II szczęśliwy i rozpromieniony
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163







![Test wydajności Quake II RTX - Ray tracing ma swoje wymagania [31]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2019/12/02_test_wydajnosci_quake_ii_rtx_ray_tracing_ma_swoje_wymagania_30.jpg)
![Test wydajności Quake II RTX - Ray tracing ma swoje wymagania [26]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2019/12/02_test_wydajnosci_quake_ii_rtx_ray_tracing_ma_swoje_wymagania_25.png)
![Test wydajności Quake II RTX - Ray tracing ma swoje wymagania [27]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2019/12/02_test_wydajnosci_quake_ii_rtx_ray_tracing_ma_swoje_wymagania_26.png)
![Test wydajności Quake II RTX - Ray tracing ma swoje wymagania [28]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2019/12/02_test_wydajnosci_quake_ii_rtx_ray_tracing_ma_swoje_wymagania_27.png)
![Test wydajności Quake II RTX - Ray tracing ma swoje wymagania [29]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2019/12/02_test_wydajnosci_quake_ii_rtx_ray_tracing_ma_swoje_wymagania_28.png)
![Test wydajności Quake II RTX - Ray tracing ma swoje wymagania [30]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2019/12/02_test_wydajnosci_quake_ii_rtx_ray_tracing_ma_swoje_wymagania_29.png)







