Test wydajności Quake II RTX - Ray tracing ma swoje wymagania
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dziadek ponownie wraca z emerytury
- 2 - Quake II RTX - Miejsce pomiarowe i ustawienia podczas testów
- 3 - Quake II - Porównanie screenów RTX vs OpenGL
- 4 - Quake II RTX - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Low
- 10 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Medium
- 11 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / High
- 12 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Low
- 13 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Medium
- 14 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / High
- 15 - Podsumowanie - Quake II szczęśliwy i rozpromieniony
Quake II RTX - Miejsce pomiarowe i ustawienia podczas testów
Procedura pomiarowa polegała na przejściu odcinka w zalanej części kompleksu, znajdującego się w centrum pierwszej planszy (Installation). Mamy tutaj odrobinę otwartej przestrzeni i trochę wody, w której odbija się najbliższe otoczenie, łącznie z wybuchami, co zresztą zostało skrzętnie wykorzystane przy mierzeniu wydajności (kilka pocisków pod rząd). Identyczne miejsce pomiarowe wykorzystałem we wcześniejszym teście Quake II z czystym path tracingiem.
Miejsce pomiarowe wydajności kart graficznych
Quake II RTX nie posiada gotowych profili, jak również wielu opcji graficznych do ustawienia, wśród których najważniejsze są „global illumination” i "refraction depth" odpowiadające niejako za całokształt. Pozostałe efekty mają znaczenie drugorzędne, czasami tylko w konkretnych lokacjach, niemniej również tutaj zdecydowałem się dokonać delikatnych modyfikacji.
Quake II RTX - Ustawienia high
Quake II RTX - Ustawienia medium
Quake II RTX - Ustawienia low
Quake II RTX - Pozostałe ustawienia (niezmienne)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Dziadek ponownie wraca z emerytury
- 2 - Quake II RTX - Miejsce pomiarowe i ustawienia podczas testów
- 3 - Quake II - Porównanie screenów RTX vs OpenGL
- 4 - Quake II RTX - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Quake II RTX - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Low
- 10 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / Medium
- 11 - Test wydajności Quake II RTX - 2560x1440 / High
- 12 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Low
- 13 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / Medium
- 14 - Test wydajności Quake II RTX - 3840x2160 / High
- 15 - Podsumowanie - Quake II szczęśliwy i rozpromieniony
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178