Test wydajności Quake II - Path tracing na API Vulkan wstrząsa...
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To będzie coś naprawdę wstrząsającego
- 2 - Quake II - Miejsce testowe, metodyka i ustawienia
- 3 - Quake II - Galeria autorskich screenów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Quake II - 1366x768 / Vulkan / Path tracing
- 6 - Quake II - 1600x900 / Vulkan / Path tracing
- 7 - Quake II - 1920x1080 / Vulkan / Path tracing
- 8 - Quake II - 2560x1440 / Vulkan / Path tracing
- 9 - Quake II RTX - Klasyka według NVIDII
- 10 - Podsumowanie - Bez GeForce RTX nie podchodź!
Quake II - Miejsce testowe, metodyka i ustawienia
Procedura pomiarowa polegała na przejściu odcinka w zalanej części kompleksu, znajdującego się w centrum pierwszej planszy (Installation). Mamy tutaj odrobinę otwartej przestrzeni i trochę wody, w której odbija się najbliższe otoczenie, łącznie z wybuchami rakiet, co zresztą zostało skrzętnie wykorzystane przy mierzeniu wydajności (kilka pocisków pod rząd).
Oto miejsce gdzie nawet GeForce RTX 2080 Ti zapłacze rzewnymi łzami...
Testy zostały przeprowadzone w czterech rozdzielczościach - 1366x768, 1600x900, 1920x1080 i 2560x1440 oraz jednym zestawie ustawień, bowiem Quake II nie posiada typowych profilów jak dzisiejsze produkcje, tylko pakiet kilku efektów działających na zasadzie ON/OFF i suwaki od m.in. jakości tekstur. Rozdzielczości 3840x2160 na wykresach zabrakło, ponieważ gra pomimo ustawiania takiego parametru, uparcie renderowała obraz maksymalnie w 2560x1440, niezależnie od wartości widocznej w menu czy pliku konfiguracyjnym.
Wbrew temu co widać, rozdzielczości 3840x2160 nie udało się wymusić
Żeby uruchomić Quake II doprawionego path tracingiem wystarczy posiadać pełną wersję lub powszechnie dostępne demo, a następnie ze strony (LINK) pobrać paczkę Q2VKP i wypakować zawartość katalogu. Otrzymane pliki wrzucamy do głównego katalogu Quake II uruchamiając poprzez q2vkpt. Modyfikacja działa na GeForce RTX 2000, a także GeForce GTX 1600 / 1000 ze sterownikiem od 425.31. Układy graficzne AMD Radeon nie pozwalają na odpalenie produkcji, pojawia się komunikat o braku kompatybilnego sprzętu i koniec zabawy...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - To będzie coś naprawdę wstrząsającego
- 2 - Quake II - Miejsce testowe, metodyka i ustawienia
- 3 - Quake II - Galeria autorskich screenów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Quake II - 1366x768 / Vulkan / Path tracing
- 6 - Quake II - 1600x900 / Vulkan / Path tracing
- 7 - Quake II - 1920x1080 / Vulkan / Path tracing
- 8 - Quake II - 2560x1440 / Vulkan / Path tracing
- 9 - Quake II RTX - Klasyka według NVIDII
- 10 - Podsumowanie - Bez GeForce RTX nie podchodź!
Powiązane publikacje

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
106
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214







![Test wydajności Quake II - Path tracing na API Vulkan wstrząsa... [nc17]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2019/04/16_test_wydajnosci_quake_ii_path_tracing_na_api_vulkan_wstrzasa_nc16.jpg)
![Test wydajności Quake II - Path tracing na API Vulkan wstrząsa... [3]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2019/04/16_test_wydajnosci_quake_ii_path_tracing_na_api_vulkan_wstrzasa_2.png)
![Test wydajności Quake II - Path tracing na API Vulkan wstrząsa... [5]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2019/04/16_test_wydajnosci_quake_ii_path_tracing_na_api_vulkan_wstrzasa_4.png)







