Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności NVIDIA DLSS w Dying Light 2 PC - Sposób na płynne granie z ray tracingiem. Porównanie jakości obrazu DLSS i FSR

Sebastian Oktaba | 08-02-2022 12:00 |

Test wydajności Dying Light 2 PC - Ray Tracing ON / OFF

Co właściwie zmienia włączenie śledzenia promieni? Mówiąc wprost - dużo. Okluzja otoczenia, cieniowane, globalne oświetlenie, wszystko to wygląda zdecydowanie lepiej, naturalniej, bardziej plastycznie. Poniżej znajdziecie porównanie ustawień maksymalnych (High) bez śledzenia promieni kontra włączone śledzenie promieni (Ultra). Różnice są chyba widoczne gołym okiem. Zwłaszcza ostatnia scena dobitnie pokazuje, jaka przepaść jest między obydwoma trybami.

Dying Light RTX ON RTX OFF Galeria screenów - uzupełnienie testu [nc2]
Dying Light RTX ON RTX OFF Galeria screenów - uzupełnienie testu [nc1]
Dying Light RTX ON RTX OFF Galeria screenów - uzupełnienie testu [nc4]
Dying Light RTX ON RTX OFF Galeria screenów - uzupełnienie testu [nc3]
Dying Light RTX ON RTX OFF Galeria screenów - uzupełnienie testu [nc8]
Dying Light RTX ON RTX OFF Galeria screenów - uzupełnienie testu [nc7]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 198

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.