Test wydajności Middle-Earth: Shadow of War - Śródziemie w ogniu!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śródziemie: Cień Wojny... między AMD i NVIDIA
- 2 - Metodyka testowa i miejsce pomiarowe
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - NVIDIA Ansel w Middle-Earth: Shadow of War
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Very Low
- 7 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Low
- 8 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / High
- 10 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Very High
- 11 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Ultra
- 12 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 3840x2160 / Very High
- 14 - Podsumowanie - Śródziemie, tak średnio na jeża
NVIDIA Ansel w Middle-Earth: Shadow of War
Middle-Earth: Shadow of War jest kolejnym tytułem obsługującym NVIDIA Ansel, czyli narzędzie pozwalające tworzyć artystyczne zrzuty ekranu, daleko wykraczając poza możliwość, jakie oferują zwykłe programy do przechwytywania obrazów. Funkcja zarezerwowana jest oczywiście tylko dla posiadaczy kart graficznych GeForce. Ujęcia można wykonywać z różnej perspektywy dzięki swobodnej kamerze (łącznie z 360-stopniowym zakresem), doprawiając szeregiem filtrów (sepia, czarno-białe, ziarno) oraz superrozdzielczością podnoszącą szczegółowość sceny. Istnieje też możliwość przechwytywania obrazów w trybie EXR, charakteryzujących się szerszym spektrum kolorów, gotowych do dalszej obórki w Adobe Photoshop. Żeby aktywować NVIDIA Ansel, podczas rozgrywki trzeba wcisnąć ALT + F2, przechodzimy wówczas do trybu fotograficznego.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śródziemie: Cień Wojny... między AMD i NVIDIA
- 2 - Metodyka testowa i miejsce pomiarowe
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - NVIDIA Ansel w Middle-Earth: Shadow of War
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Very Low
- 7 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Low
- 8 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / High
- 10 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Very High
- 11 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Ultra
- 12 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 3840x2160 / Very High
- 14 - Podsumowanie - Śródziemie, tak średnio na jeża
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
68
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197