Test wydajności Middle-Earth: Shadow of War - Śródziemie w ogniu!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śródziemie: Cień Wojny... między AMD i NVIDIA
- 2 - Metodyka testowa i miejsce pomiarowe
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - NVIDIA Ansel w Middle-Earth: Shadow of War
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Very Low
- 7 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Low
- 8 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / High
- 10 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Very High
- 11 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Ultra
- 12 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 3840x2160 / Very High
- 14 - Podsumowanie - Śródziemie, tak średnio na jeża
Podsumowanie - Śródziemie, tak średnio na jeża
Middle-Earth: Shadow of War nowych standardów w świecie gier komputerowych nie wyznacza, zarówno pod względem rozwiązań czysto gameplay’owych, jak i ogólnego poziomu oprawy wizualnej. Produkcja Monolith owszem może się podobać, aczkolwiek to zaledwie solidna klasa średnia. Dziwią zatem stosunkowo wysokie wymagania sprzętowe, dokuczające zwłaszcza kiedy wybierzemy profil Ultra, konsumujący ponad 8 GB pamięci graficznej (!). Chociaż tekstury nie wyglądają imponująco, niektóre karty posiadające mniej VRAM wypadają tutaj tragicznie, czego najlepszym przykładem jest rodzina Radeon Fury. Generalnie, zjawisko niedoboru pamięci okazuje się bardziej widoczne na modelach AMD, toteż ich właściciele ponad wszelką wątpliwość będą zmuszeni zredukować detale. Dla porównania, ustawienia Very High alokują zaledwie 2,6 GB VRAM, natomiast różnica w obrazie jest marginalna. Wnioski chyba łatwo wyciągnąć... Jeśli kwestia pamięci nie zaważa na wynikach, Middle-Earth: Shadow of War działa porównywalnie na kartach AMD i NVIDII - Radeon RX Vega 64 dogania GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1060 idzie równo z Radeonem RX 580, natomiast Radeon RX 470 rywalizuje ze słabszą odmianą GeForce GTX 1060. Gra całkiem dobrze się skaluje tzn.: nawet właściciele bardzo słabych kart graficznych (GTX 750 Ti/R7 260X) znajdą ustawienia, które zagwarantują akceptowalną płynność, oczywiście kosztem jakości obrazu. I tutaj pojawia się pewien problem. Do poziomu High/Medium wszystko wygląda przyzwoicie, niemniej Low i Very Low straszą już paskudnymi teksturami, wielgachnymi bitmapami drzew, rozmazanymi cieniami itp. Chwilami czułem, jakbym dzięki przesunięciu suwaków znalazł się w zamierzchłych czasach, kiedy grafika trójwymiarowa dopiero raczkowała :)
Middle-Earth: Shadow of War nowych standardów w świecie gier komputerowych nie wyznacza, zarówno pod względem rozwiązań czysto gameplay’owych, jak i ogólnego poziomu oprawy wizualnej.
Middle-Earth: Shadow of War mógłby wyglądać lepiej i działać sprawniej, aczkolwiek jeśli odpuścimy sobie ustawienia Ultra, utrzymać 50-60 klatek na sekundę potrafi nawet podkręcony GeForce GTX 1060. Bywało znacznie gorzej. Największymi przegranymi są posiadacze Radeonów Fury/Fury X, które zapewniają wydajność poniżej referencyjnych GeForce GTX 980/1060, często orbitując wokół Radeona RX 580. Zaledwie 4 GB VRAM, nieważne że wysoko przepustowego HBM, okazało się bardzo krótkoterminową inwestycją. GeForce GTX 980 Ti będący klasowym rywalem Radeona Fury X, cieszy się natomiast całkiem niezłą kondycją. W każdym razie, zagrać można praktycznie na wszystkim, pozostaje tylko kwestia dobrania odpowiednich ustawień.
Platformę testową i karty graficzne dostarczyła firma MSI:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śródziemie: Cień Wojny... między AMD i NVIDIA
- 2 - Metodyka testowa i miejsce pomiarowe
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - NVIDIA Ansel w Middle-Earth: Shadow of War
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Very Low
- 7 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Low
- 8 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / High
- 10 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Very High
- 11 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 1920x1080 / Ultra
- 12 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test Middle-Earth: Shadow of War - 3840x2160 / Very High
- 14 - Podsumowanie - Śródziemie, tak średnio na jeża
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178