Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Mechwarrior 5: Mercenaries - Jak działa DLSS 2.0

Sebastian Oktaba | 22-04-2020 11:00 |

Podsumowanie - DLSS dla mecha to czysta uciecha

Mechwarrior 5: Mercenaries to kolejny dowód, że technika DLSS 2.0 wreszcie jest tym, co obiecywała NVIDIA na początku kariery architektury Turing. Jakość reprodukowanego obrazu nawet na ustawieniach Performance jest na tyle satysfakcjonująca, że trudno odróżnić upscaling od natywnej rozdzielczości, a DLSS dodatkowo eksponuje więcej szczegółów i odrobinę rozjaśnia ciemniejsze obszary. Granie w 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach nie stanowi problemu nawet dla GeForce RTX 2060, który przy DLSS Quality spokojnie wyciąga prawie 80 klatek na sekundę. Mało tego! Najsłabszy Turing spokojnie zapewnia 60 klatek na sekundę w 2560x1440 DLSS Quality. Dopiero na 3840x2160 poprzeczka zostaje zawieszona bardzo wysoko, gdzie w trybie Performance podobny poziom płynności zapewniają modele od GeForce RTX 2070 SUPER wzwyż. Muszę jednak uczciwie napisać, że większość misji jest mniej obciążająca, dlatego w trakcie kampanii w takich ustawieniach (3840x2160 DLSS Performance) również GeForce RTX 2060 może się spisywać, skoro w bazie generuje 46 klatki na sekundę. Skalowanie DLSS jest w Mechwarrior 5: Mercenaries znakomite, jakość obrazu bardzo dobra, zatem osoby posiadające Turingi po prostu powinny je stosować. Co ciekawe - wyniki wygenerowałem na DirectX 11, co pokazuje niezależność DLSS od zastosowanego API. Pytacie teraz gdzie ray tracing? Otóż…

Skalowanie DLSS jest w Mechwarrior 5 rewelacyjne, jakość obrazu bardzo dobra, zatem osoby posiadające Turingi powinny je stosować.

Test wydajności Mechwarrior 5: Mercenaries - Jak działa DLSS 2.0  [2]

Jak pisałem na początku, moja wersja Mechwarrior 5: Mercenaries powinna posiadać już odpowiednie opcje RTX, dostępne od builda 1.0.233, jednak za żadne skarby nie wykrywa trybu DirectX 12. Próbowałem już chyba wszystkich sposobów, łącznie z reinstalacją oraz uruchamianiem przez NVIDIA Experience, niestety bezskutecznie. Z drugiej strony, śledzenie promieni ciągle znajduje się w fazie beta testów i NVIDIA oficjalnie nie komunikowała, że Mechwarrior 5: Mercenaries obsługuje tę technologię. Cóż... kiedy gra wreszcie się zaktualizuje, wrócę do tematu ray tracingu i wykonamy kolejne pomiary z RTX i DLSS.

Karty graficzne do testu dostarczyło KFA2

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 66

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.