Test wydajności Mechwarrior 5: Mercenaries - Jak działa DLSS 2.0
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Mech porasta wsie i miasta
- 2 - Mechwarrior 5: Mercenaries - Porównanie ustawień DLSS
- 3 - Mechwarrior 5: Mercenaries - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Mechwarrior 5: Mercenaries - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Mechwarrior 5: Mercenaries - 1920x1080
- 7 - Test wydajności Mechwarrior 5: Mercenaries - 2560x1440
- 8 - Test wydajności Mechwarrior 5: Mercenaries - 3840x2160
- 9 - Podsumowanie - DLSS dla mecha to czysta uciecha
Podsumowanie - DLSS dla mecha to czysta uciecha
Mechwarrior 5: Mercenaries to kolejny dowód, że technika DLSS 2.0 wreszcie jest tym, co obiecywała NVIDIA na początku kariery architektury Turing. Jakość reprodukowanego obrazu nawet na ustawieniach Performance jest na tyle satysfakcjonująca, że trudno odróżnić upscaling od natywnej rozdzielczości, a DLSS dodatkowo eksponuje więcej szczegółów i odrobinę rozjaśnia ciemniejsze obszary. Granie w 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach nie stanowi problemu nawet dla GeForce RTX 2060, który przy DLSS Quality spokojnie wyciąga prawie 80 klatek na sekundę. Mało tego! Najsłabszy Turing spokojnie zapewnia 60 klatek na sekundę w 2560x1440 DLSS Quality. Dopiero na 3840x2160 poprzeczka zostaje zawieszona bardzo wysoko, gdzie w trybie Performance podobny poziom płynności zapewniają modele od GeForce RTX 2070 SUPER wzwyż. Muszę jednak uczciwie napisać, że większość misji jest mniej obciążająca, dlatego w trakcie kampanii w takich ustawieniach (3840x2160 DLSS Performance) również GeForce RTX 2060 może się spisywać, skoro w bazie generuje 46 klatki na sekundę. Skalowanie DLSS jest w Mechwarrior 5: Mercenaries znakomite, jakość obrazu bardzo dobra, zatem osoby posiadające Turingi po prostu powinny je stosować. Co ciekawe - wyniki wygenerowałem na DirectX 11, co pokazuje niezależność DLSS od zastosowanego API. Pytacie teraz gdzie ray tracing? Otóż…
Skalowanie DLSS jest w Mechwarrior 5 rewelacyjne, jakość obrazu bardzo dobra, zatem osoby posiadające Turingi powinny je stosować.
Jak pisałem na początku, moja wersja Mechwarrior 5: Mercenaries powinna posiadać już odpowiednie opcje RTX, dostępne od builda 1.0.233, jednak za żadne skarby nie wykrywa trybu DirectX 12. Próbowałem już chyba wszystkich sposobów, łącznie z reinstalacją oraz uruchamianiem przez NVIDIA Experience, niestety bezskutecznie. Z drugiej strony, śledzenie promieni ciągle znajduje się w fazie beta testów i NVIDIA oficjalnie nie komunikowała, że Mechwarrior 5: Mercenaries obsługuje tę technologię. Cóż... kiedy gra wreszcie się zaktualizuje, wrócę do tematu ray tracingu i wykonamy kolejne pomiary z RTX i DLSS.
Karty graficzne do testu dostarczyło KFA2
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Mech porasta wsie i miasta
- 2 - Mechwarrior 5: Mercenaries - Porównanie ustawień DLSS
- 3 - Mechwarrior 5: Mercenaries - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Mechwarrior 5: Mercenaries - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Mechwarrior 5: Mercenaries - 1920x1080
- 7 - Test wydajności Mechwarrior 5: Mercenaries - 2560x1440
- 8 - Test wydajności Mechwarrior 5: Mercenaries - 3840x2160
- 9 - Podsumowanie - DLSS dla mecha to czysta uciecha