Test wydajności Marvel's Spider-Man Remastered PC - DLSS 3 na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4090
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Platforma testowa
- 4 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 5 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 6 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 7 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / RT ON / DLSS 3
- 8 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / RT ON / DLSS 3
- 9 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 3840x2160 / RT ON / DLSS 3
- 10 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Podsumowanie
Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / RT ON / DLSS 3
Marvel's Spider-Man Remastered PC jest produkcją silnie uzależnioną od mocy obliczeniowej procesora, więc powszechnym zjawiskiem na NVIDIA GeForce RTX 4090 jest niestety bottleneck. Niezależnie od ustawień AA i DLSS, wyniki są praktycznie identyczne. Dopiero włączenie Frame Generator przynosi gigantyczny wzrost ilości klatek na sekundę, faktycznie pomijając wąskie gardło w postaci procesora. Bardzo dobrze działa tez DLSS plus Frame Generator.

Marvel's Spider-Man Remastered - Central Park
2560x1440 / Very High / RT Very High / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLAA OFF, DLSS Ultra Performance
Frame Generator ON, Reflex ON
DLAA OFF, DLSS Performance
Frame Generator ON, Reflex ON
DLAA OFF, DLSS Balanced
Frame Generator ON, Reflex ON
DLAA OFF, DLSS Quality
Frame Generator ON, Reflex ON
DLAA ON, DLSS OFF
Frame Generator ON, Reflex ON
DLAA OFF, DLSS Quality
Frame Generator OFF, Reflex OFF
DLAA OFF, DLSS Balanced
Frame Generator OFF, Reflex OFF
DLAA OFF, DLSS Performance
Frame Generator OFF, Reflex OFF
DLAA OFF, DLSS Ultra Performance
Frame Generator OFF, Reflex OFF
DLAA OFF, DLSS OFF
Frame Generator OFF, Reflex OFF
DLAA ON, DLSS OFF
Frame Generator OFF, Reflex OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Platforma testowa
- 4 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 5 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 6 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 7 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / RT ON / DLSS 3
- 8 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / RT ON / DLSS 3
- 9 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 3840x2160 / RT ON / DLSS 3
- 10 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273