Test wydajności Mafia III PC - Optymalizacja? Rozbój w biały dzień!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy tak wygląda Mafia? Mam pewne zastrzeżenia...
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Mafia III PC - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Mafia III PC - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Mafia III PC - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Mafia III PC - 2560x1440 / High
- 9 - Test wydajności Mafia III PC - 3840x2160 / Medium
- 10 - Test wydajności Mafia III PC - Testy CPU (Skalowanie)
- 11 - Podsumowanie - Czy to Mafia? Chyba Ruska!
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Mafia III jest produkcją z otwartym światem, zmiennymi warunkami pogodowymi oraz dynamicznym ruchem postaci niezależnych oraz pojazdów, dlatego stanowi spore wyzwanie dla testującego, zwłaszcza iż babole techniczne mocno utrudniają robotę. Dlatego przed każdym pomiarem wymagane było ponowne wgrywanie zapisu rozgrywki, aby zniwelować między innymi wpływ progresu czasu i zawirowań pogodowych. Pomiar jest wykonywany w porach wieczornych, polegając na dojściu do samochodu, a następnie przejechaniu określonego odcinka jedną z głównych arterii dzielnicy Delray Hollow prowadzącą do Bayou Fantom. Ot, typowy mafijny scenariusz komunikacyjny...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Czy tak wygląda Mafia? Mam pewne zastrzeżenia...
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Mafia III PC - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Mafia III PC - 1920x1080 / Medium
- 7 - Test wydajności Mafia III PC - 1920x1080 / High
- 8 - Test wydajności Mafia III PC - 2560x1440 / High
- 9 - Test wydajności Mafia III PC - 3840x2160 / Medium
- 10 - Test wydajności Mafia III PC - Testy CPU (Skalowanie)
- 11 - Podsumowanie - Czy to Mafia? Chyba Ruska!
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197